2020年1月23日 星期四
pet 動畫01
人是能修改他人記憶的非凡者,工作是替黑道收拾掉目擊到見不得
光的事的倒楣鬼,雖然故事只聚焦在整體的收尾階段,但利用「黑道
」與「常人」間的對比,不得已放棄事業而跑路來營造出壓力,還算
挺有黑道氣息的。
另一方面,利用能力竄改對方的視覺,彷彿差一步就會掉入懸崖的
恐懼,也是一種壓力。
算是氣氛到位的作品。
2020年1月22日 星期三
虛構推理 動畫01
成群結伴!西頓學園 動畫01
擬人化動物與人類共居同學的校園,而貫穿全劇帶起衝突的就是無
法克制的野獸天性,因此而生兩個賣點,首先是旁白簡述的動物生態
小百科,另一個則是被天性驅使而產生的兩方衝突要如何落幕?
算是溫馨又有點教育意義的故事。
巴哈姆特動畫瘋:成群結伴!西頓學園
ID:INVADED 01
掠奪者 動畫01
2020年1月21日 星期二
地縛少年花子君 動畫01
魔術士歐菲 流浪之旅 01
第一集的兩大主線分別是歐菲與這對甘草人物的互動,以及牙之塔
追殺血之八月,其中,歐菲這一線構成主要故事,而血之八月則適時
登場成為高潮,照這樣的戲份分配,是以搞笑為主?
巴哈姆特動畫瘋:魔術士歐菲 流浪之旅
2020年1月20日 星期一
淘氣貓 2020:家有圓圓?!我家的圓圓你知道嗎~01
貓貓狗狗擬人化,貓貓狗狗間的交流等同普通人間的對談,好方便
帶過故事,但有些習慣則保留貓貓狗狗的天性,所以人類的外觀做出
貓貓狗狗的動作,就有點,姑且說是詭異,可能要有點抗性的觀眾才
吃的下。
巴哈姆特動畫瘋:淘氣貓 2020:家有圓圓?!我家的圓圓你知道嗎~
2020年1月19日 星期日
number24 01
團隊競技,顧名思義可以抓出兩項重點,分別是隊友之間的比較與
磨合,以及比賽場上的爭勝,許多的故事都是在兩個賣點中抓出適當
的比例。
而這個故事相當極端,在第一集中,作為主題的橄欖球基本上只有
名稱出現,大多是帶出球隊的成員跟觀眾認識,加上主角並非球場上
奮戰的一份子,而是負責後勤的社團經理,少了練習的時間,與隊員
接觸的層面會多出不少,算是直接告訴觀眾,以角色為主。
算是瞄準喜歡一群大學男生在宿舍相處氛圍的觀眾。
巴哈姆特動畫瘋:number24
2020年1月18日 星期六
織田肉桂信長 動畫01
大概兩個賣點,首先是自己吐槽自己的獨角戲,戰國武將身亡後轉
世至現代的狗狗身上,外觀是中產階級的飼主與愛犬的互動,內在卻
是人類的靈魂,於是狗狗的天性與人類尊嚴間的落差,就成為笑點。
另外一個則是點評武將與其戰績,身為狗狗之後已經沒有前世的衝
突,大部分的仇恨也能放下,對於戰國時代的往事已經能以外人的角
度來談談,就跟歷史迷一樣,成為觀眾容易帶入的視角。
巴哈姆特動畫瘋:織田肉桂信長
2020年1月17日 星期五
〈Infinite Dendrogram〉-無盡連鎖- 動畫01-02
可以理解為什麼,同一季動畫番組中同樣以潛入式的MMORPG
為題材,這個故事的討論度遠遜於另一個,真的很平淡,平淡的原因
在於只說不演,說NPC明明有血有肉,卻無法跟玩家一樣死亡後復
活,所以要拼死保護她們,可是,對於這些沒什麼戲份的路人,螢幕
外的觀眾真的感受不到悲壯感。
巴哈姆特動畫瘋:〈Infinite Dendrogram〉-無盡連鎖-
2020年1月16日 星期四
神推偶像登上武道館我就死而無憾 動畫01
賣點是瘋狂粉絲極為誇張,卻又似曾聽聞的追星行為,與觀眾共鳴
而引起的親切感與笑果。
當然,走極端多少會引起大眾的反感,為了在噁心與親切之間取得
平衡,作者作了努力,包括帶入視點的主角是女性而非肥宅、主推的
是內向不起眼,粉絲極少的偶像,以避免與其他粉絲衝突、女主角抱
持的也不是獨佔,而是希望大家一起喜歡的開放心態,算是有達成平
衡。
巴哈姆特動畫瘋:神推偶像登上武道館我就死而無憾
2020年1月15日 星期三
請在伸展台上微笑 動畫01
因為先天的身高不足,而無法站上巴黎巴黎時裝週的伸展台,這個
開題很有趣,如果想寫時尚界的風情,有一個可以到處活動的強者的
身分會比較方便,偏偏卡在門票拿不到。
或許猜測,早期還是以挑戰為主的熱血故事,後期才轉入時尚界。
巴哈姆特動畫瘋:請在伸展台上微笑
2020年1月14日 星期二
2020年1月13日 星期一
2020年1月12日 星期日
寶石商人理察的謎鑑定 動畫01
「是經過改編的取捨後少了一半的篇幅嗎?」這是對於動畫第一集
的感想。這類小品的架構大概分前後,前半以觀眾帶入視角的主角帶
出謎題,再以關鍵物,比方說本故事的寶石連結後段,緩緩訴說過往
以帶出真相,最終,謎題與真相互相輝映。
但,這一集直接用寶石帶出後半段,聽到路人平淡描述兩代之前的
人的事,真的有種很遠很遠,不關我事的距離感。少了架構上應該存
在,給觀眾帶入感情的現代篇,真的讓故事不帶起伏。
巴哈姆特動畫瘋:寶石商人理察的謎鑑定
2020年1月11日 星期六
虐殺器官 電影感想
「倒底是我先睡著?還是故事先結束?」這是故事剩下約半小時之
際,我心中最強烈的感想。
總歸而言,從小說到動畫的改編出了問題,更準確的說,小說的賣
點很難動畫化,於是導演捨棄了將賣點動畫化。
參照之前小說的感想,其中的附圖四引了小說評審的評價,大意是
說魔王的動機,跟主角的最終行動都缺乏說服力,也缺乏與主題的輝
映,而當時我的想法是,這像極好萊塢動作片的架構不過是舞台,不
需要嚴密塑造,簡單帶過即可,而真正的主角是迷因,或可稱哏。
詳細內容請參照小說感想文,這邊簡單來說,隨著主角追蹤魔王的
移動過程中,不斷與各個角色對談,對談的內容五花八門,但基本上
,都來自網際網路上被大量宣傳及轉播後,提起關鍵字大家都知道的
東西,以台灣這邊的環境來說,像是早期的雅量、背影、近期的黑人
問號之類,以此拉近作者跟讀者間的距離,我們有著共同的記憶。
但電影很難就整篇都在聊天,而且是沒有重點的打屁,於是只剩下
好萊塢動作片的內容,問題在於,論場面,根本比不上真正的好萊塢
動作片,又在收尾的地方讓魔王跟主角互相說教,應該高潮的地方是
一片沉默,很有力的將觀眾拉入黑暗之中。
如果仰慕伊藤計劃的大名而來,真的看小說就好。
巴哈姆特動畫瘋:虐殺器官
2020年1月10日 星期五
2020年1月9日 星期四
怕痛的我,把防禦力點滿就對了 動畫01
農資源、刷技能等會希望營運提供一鍵通關的服務,就在於耗時又
枯燥,在故事中如果定位成帶起之後有趣部分的必要之惡,那將來的
內容還可以期待有變化,如果接下來還是一成不變,那真的是……
巴哈姆特動畫瘋:怕痛的我,把防禦力點滿就對了
2020年1月8日 星期三
別對映像研出手! 動畫01
好宅ㄡ。
這裡的宅指的是沉迷於次文化,不僅喜歡還深有研究,遇到同好可
以侃侃而談,但在這主題之外卻怯與人交陪。
而這故事就把這種同好間的相見歡演出來給觀眾欣賞,多少讓人感
覺被排斥在外,雖然導演加進逃跑的公主遇到潛力無限的主角,這個
經典的冒險故事開頭來調味,但,調味料是難以取代本體的。
巴哈姆特動畫瘋:別對映像研出手!
2020年1月7日 星期二
2020年1月6日 星期一
2020年1月5日 星期日
達爾文遊戲 動畫01
直接且認真的作品,武器無限制、場地無限制,以生命為籌碼的角
鬥士之間的死鬥,很直接的告訴觀眾:這是娛樂用途。
而且為了取悅觀眾,很認真用血腥跟情色這類對感官有直接刺激的描
寫,作為點綴以提高魅力。
對於這類明白表示自己價值的作法,我還挺有好感的。
巴哈姆特動畫瘋:達爾文遊戲
2020年1月4日 星期六
索瑪麗與森林之神 動畫01
似乎以野性勝過教養的小朋友為故事中心,好處是不知輕重又不聽
父母話,到處亂跑的小朋友很適合觸發事件以推動故事,麻煩的地方
則在於平衡的拿捏,一個不小心,很容易沒規沒矩到令人厭惡,小朋
友的行動非常考驗導演功力。
巴哈姆特動畫瘋:索瑪麗與森林之神
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