2013年7月30日 星期二

當戀愛成為交易的時候 01



  「戀學園」是所特殊學校,校內只能使用「好感度」進行交易。

  就讀高二的李賢依,是近五年來唯一「破產」的人。喪失好感度而窮困潦倒的他,深知戀愛多麼可怕,於是召集幾個好友,成立「成就戀愛社」,表面上為他人作戀愛諮詢,實際上卻暗中搞破壞。

  一位名為賴一璃的學妹前來進行委託,希望他們能幫她找到一個擁有「讓他人無條件愛上自己」效果的道具。

  一行人使出渾身解數,卻在過程中漸漸發現了不為人知的事實──!

    一旦所有交易都只能付出「好感度」作為代價,
    若將喜歡一個人的心情都交易告罄,結果將會如何呢?


  演出的氣氛頗有帶動唱的感覺,或者也可以用御宅族間著名的「外
 國人四格」來形容之。



  根據舞台上的表演,觀眾會冷靜以待,或者是難以自持的興奮狂吼
 ,因此為了求得後者反應,拋出的要是短時間有強大效果的炸藥,比
 方說相同愛好者不必說的共同語言,也就是「哏」,像是故事中就有
 類似遊戲王的決鬥場,方便喊出「青眼白龍,使用毀滅的噴射白光」
 之類的。

  然而,一本小說的篇幅可不是四格可比的,因此哏的使用量會變得
 非常多,導致預設讀者會非常集中在動漫愛好者身上。

  只是相對演出方式,故事主題倒是很大眾化,男主角、男主角愛的
 人、男主角愛的人所愛的人,這三者隨著他們定位的轉換,傳達出先
 愛上的人就是處於弱勢的無奈跟不擇手段的主動,挺完整的,而且演
 出方式也是動漫式的病嬌,不怕動漫族群看不慣。

托生蓮 01



  傳說哪吒打死東海龍王之子敖丙,割肉剔骨,以自身血肉為償。太乙真人憐他精魂無託,遂從五蓮池中摘來蓮花荷葉,為他重鑄清淨之身。

  修仙二十餘年,少女戚霜終於獲准回到她惦念的家鄉,卻發現村中盲信著一位外地來的「連大仙」,自稱能以法術「托生蓮」為人重塑血肉、起死回生。

  戚霜修行已久,深知世上絕無此等荒謬法術,決心當面戳穿這神棍的謊言,誰知見了連大仙的真身之後,卻如墜雲裡霧中……

    願生西方淨土中,九品蓮華為父母;
    花開見佛悟無生,不退菩薩為伴侶。


  根據後記,作者自己的分類,不妨從故事跟感情面上來談談這本輕
 小說。

  以故事面來說,最大的問題是沒有高潮。圍繞在托生蓮這具有轉生
 復活功能的法術上的有四個故事,一主線三副線,其中兩個在故事開
 始前就已經著手,另兩個則是後來看到托生蓮的奧妙之後,也想要完
 成願望。

  這後來才搭上線的兩個算是補充性質,是為了讓主線往前進步而存
 在,而剩下一線,藉由托生蓮達成所願的人則是襯托、提醒性質,告
 訴讀者托生蓮的全貌跟衍生的問題,整體來說還是為了主線而存在。

  所以說成敗就繫於主線寫的如何,可是,主角連遲太強了,故事開
 始前的準備也夠多了,不論有沒有其他角色的介入,施展完整的托生
 蓮法術不過是時間的問題,即時最後所有人都反他,也不過是法術餘
 波傷人的次要層面上,跟他的目的無涉,像這種程度遠高於書中其他
 角色的人卻又作為故事的中心,只會導致一帆風順,缺乏谷底與高潮
 的故事,很難說精采。

  以感情面來說,四個故事很明顯的有:男人與男人的友情、男人對
 妻子的愛情、過去曾鑄下大錯導致不顧一切想彌補的悔恨之心、面對
 想心儀的女性,卻自慚形穢,所生的瘋狂之心。

  可是,不管其中蘊含的感情如何呈現出作者想表達的,最基本的還
 是故事好不好看,而會覺得男主角橫掃一切,卻受困於與另一個男人
 的感情,最後走向自毀一路上的故事好看的讀者,不知道多不多。

2013年7月29日 星期一

闇之國的小紅帽 01



  為了尋回一條絲巾以換取獎金,樂天又脫線的廚娘少女亞芮,自告奮勇前往人人畏懼的黑森林!

  她先是闖入令人聞風喪膽的布雷希特子爵城堡,不但撞翻了盔甲,還把木乃伊看成子爵,不小心弄斷了它的頭!

  就在她追著沒頭沒腦的木乃伊衝進森林時,真正的城堡主人格蘭德爾現身,對她發出警告──今晚正是黑森林五十年一次最危險的狼王之夜!

  狼嗥逐漸逼近,她能否逃離狼爪,平安帶回絲巾呢?

    披上家傳的紅斗篷,樂天又脫線的小紅帽
    一無所知地踏入危機四伏的詛咒之森……


  如果要分類的話,我會放到以女性為預設讀者的範疇內。

  除了讓女主角作為帶入的第一人稱視角外,還有更重要的一點是選
 擇了「誤會」這種手段來讓故事往前,會產生誤會當然是誤認了外在
 事實,根據自己的想法行動,比方說以為在眼前漂浮的鬼火是來自美
 國的最新科技產品,讓鬼影幢幢的破屋頓時變身為潮流的尖端,讓玩
 命的大膽行為轉換成單純的拜訪,因此,小紅帽也得到了瘋ㄚ頭這個
 外號。

  像這種重內心描寫,以我為中心讓氣氛變換的,該是偏女性向。

  當然這種搞笑式的場面是難以撐滿一本書的篇幅,所以除了不畏艱
 難到處跑,以推演故事的小紅帽之外,還要獵人尋找隱蔽在人群中的
 大野狼作為故事主軸,只是還要配合作為基本的搞笑風,陰謀算計不
 可以慘無人道、黑暗邪惡,即使作為反派還是要守規矩,所以過程是
 帶點惡搞的鬥毆而非熱血的獵殺或互相計算的刺激。

  關心莽撞女主角的悲劇血統貴族青年,還有男性角色跟男性角色間
 的友情之類,整體該算是女性的浪漫而非女性的細膩,所以非女性的
 讀者還是少碰為妙吧。

2013年7月27日 星期六

魔物娘的同居日常 01



  本書是以三種亞人種族作為女主角,分別是米亞(拉米亞族)、帕皮(哈皮族)、珊卓雷雅(半人馬族)。

  由於「種族間交流法」的實施,主角「來留主公人」開始跟三位亞人種族的美女同居,並負責教導她們人類世界的各種規矩與常識。

  但由於她們還不熟悉人類世界的環境,主角常常因此而遭殃,更常常被三位女主角的爭風吃醋所波及……


  算一好一壞吧。

  好的地方在於藉由半人半獸的女主角們將動物獨有的特徵帶入日常
 中,引起的看似矛盾卻又意外融合的生活,像是一開頭,半人半蛇的
 米亞因為清晨溫度低,所以抱著男主角睡回籠覺、又或著是內心想要
 到手的獵物,所以下半身緊緊的纏著男主角。

  這種場面震撼,卻又帶點詼諧,挺有趣的。

  壞的地方在劇情的推演千篇一律,先針對特定的身體部位大放送,
 加熱當事人間的溫度,到臨界點時,則讓國家公權力之類的強制力介
 入收尾,避免男女之間的尷尬,讓男主角跟女主角們回到可以輕易打
 打鬧鬧的等級。說真的,會有點膩。

  大概是推薦給想看亞人族在人類世界中會依種族特徵,而發生怎樣
 生活上趣事,卻不介意沒什麼劇情的讀者。

2013年7月25日 星期四

虛空之盒與零之麻理亞 02



  在反覆不斷的日子盡頭,音無麻理亞再度現身於星野一輝面前,但兩人擁有的平穩日子並不長久,因為一輝的周遭開始發生不可思議的事。

  沒有印象的告白簡訊、中斷的記憶、「並非自己的自己」所引起的事件、屍體,還有留在手機裡的戰帖──

  「我要摧毀你,摧毀所有你重視的事物。得到『盒子』的我,將奪去你的一切。」

  「擁有者」對一輝的「敵意的理由」與「願望」是……?

  緊湊的第二集堂堂登場!


  用換句話說來形容這本輕小說大概就是:公主被魔王擄走後,被關
 在高塔上度過結合的大喜之日前,等待騎士降臨的時光。然而飾演公
 主這角色的卻是男主角,而風采俊逸、岸偉不凡、氣慨無倫的騎士則
 是由女主角擔綱。

  在結束之前,公主,也就是男主角的大半時光基本上無所事事,都
 在放空,解決事件的關鍵是由騎士設法獲得,甚至是反派大喇喇的跟
 公主說明、剖析,最誇張的還是作者直接寫給觀眾看,到底發生了什
 麼事情。

  渾渾噩噩過日子的公主很難給讀者好印象,但作者決定讓公主的形
 象更差一點,受到暴力加身、精神脅迫後,公主準備在來救援的騎士
 身後捅一刀。這時成功的讓讀者對公主的感覺從不重要的路人轉變為
 厭惡了。

  偏偏這是以公主為第一人稱視角的故事,遇事不作事只等待他人幫
 助,甚至性格很差的人,她帶出來的故事怎麼可能會好看。

人造花之蜜



  這是一場華麗的騙局,而我們就像一群為女王蜂採蜜的工蜂,一再地掉入完美的陷阱……

  這個世界上,是否存在著潔白無瑕的完美犯罪?而在美麗的人造花背後,又究竟隱藏著什麼不可告人的秘密?

  二月的最後一天,五歲的圭太被綁架了!

  母親香奈子想起前幾天圭太才差點在超市外被一個自稱是爸爸的人帶走,原來那時事情就已經有了徵兆!但綁架犯打電話來卻說這並不是綁架?而原本不要贖金的綁匪,又突然獅子大開口要一億,還要求在交通尖峰時段的涉谷車站十字路口交付贖款,連警方都被搞得團團轉。

  然而這一切,其實只不過是這場連環綁架案的序幕而已……

  以《情書》榮獲「直木賞」的文壇大師連城三紀彥,透過二重甚至三重轉折的懸疑佈局,讓我們彷彿觀賞了一場又一場的炫目魔術,深深陷入找不到犯人真面目的迷霧當中,而「愛」與「恨」交織的主題,更讓本書成為攀上推理小說金字塔尖頂的極致傑作,難怪能夠打敗東野圭吾的《新參者》,贏得「這本推理小說真想看」年度第一名的榮譽!


  寫法是最近在推理、懸疑分類之下不算少到可以稱作驚奇的「包心
 菜」式寫法,也就是以一個篇章作為單位,從第一篇開始一個大略完
 整的段落,到了下一篇時,觀察的視角往後退,視野隨之變大,看到
 的故事會更完整,再往下一篇又退一步,又更全面。

  它的優點是章節變換,故事更完整後帶給讀者的驚喜感「原來這行
 為有這樣的用意存在。」以本書來說,第一到第二的轉換重心放在「
 相反」一事上,轉換到第三時則放在「刻板印象」上,作者決定切入
 的方向算是有趣,但詮釋的技術卻是差了一點。

  由第一到第二這邊,以綁匪跟肉票的定位問題來解決前面,為什麼
 綁匪行動的意興闌珊的問題,然而兩篇扯得上關係的部分只在犯罪動
 機上,第二篇的主題根本是男女間的感情糾葛,到第三篇時關係更薄
 弱了,根本只是拿第一案作樣板唬人的,就算拿掉這篇也不妨礙故事
 的完整。

  包心菜寫法的完成品要如同包心菜般,一層包著一層,從最外圍看
 起來還是一顆,只是在這本書中卻弄成了三顆,只是讓這三個故事拉
 點關係放在同本書中,本質上還是兩篇中篇跟一篇短篇,單看是都還
 可以,可是作者把它們串在一起,反而感覺鬆散了,弄巧成拙。

2013年7月24日 星期三

扉之外 02



  原本應該去教育旅行的高橋進一醒來時,發現自己身處密室,而且全班同學都被關在同一個地方。沒有詳細說明規則的「遊戲」就這樣開始,而高橋班上在一頭霧水的情況下,輸了這場遊戲……。

  日常配給中斷後,高橋及同學們無精打采地過著每一天,但不久後便出現轉機。他們發現了一個新區域,接著下一場「遊戲」又開始了。但這次的「遊戲」又產生了更殘酷的對立……!

  這場「遊戲」究竟是由誰主導的呢?

  第13屆電擊小說大獎榮獲<金賞>殊榮的作品續集。充滿虛擬實境電玩風格的情境與微妙的人物心境描寫,令人一旦開始閱讀本書,便停不下來!


  首先要區隔一下,遊戲的參賽者,跟背後的智囊團是兩回事,在場
 上的玩家只有一個意志、一個選擇,因為遊戲選擇以個人作為比賽單
 位;但各自團體的結論不論是來自集思廣益後選擇最佳解,或是由領
 導者統一各方意見後的優秀解,則是人與人互動的問題。

  這本第二集有兩個主軸,第一個就是遊戲,四名參賽者於類似剪刀
 石頭布的遊戲中,藉由背後智囊團的建議做出選擇,第二個則是給建
 議的智囊團的問題,若是代表參賽者於這種隨機遊戲中輸了,作為懲
 罰,日常的配給會減少,一旦少至生活所必須,人心不穩,團體必亂
 ,跟著,更難做出好選擇,惡性循環之下,處境越糟。

  或許是礙於篇幅的關係,只好兩邊都寫一點,反倒出現兩邊不討好
 的窘境,遊戲面要讓讀者覺得精采,除了優秀的參賽者之外,還要有
 旗鼓相當的對手,偏偏只有主角高橋一人團隊為了心之所向而算計其
 他三組人馬,而團隊內鬥的基礎則必須打在大麻煩上,恐慌、害怕之
 類的負面情緒纏繞其上,更加蔓延,遺憾的是篇幅多著重在屬於一人
 團隊,最不缺資源的高橋身上,只由高橋的視角往外望,傳達過來的
 情緒似乎弱了點。

  有點荒了手腳的感覺,該算是得獎後的第二集症候群吧。

2013年7月19日 星期五

來自新世界 漫畫01



  改編自SF鬼才貴志祐介的作品「來自新世界」!

  在一千年後的日本,居住在美好世界裡的人們從小學習使用神的力量「咒力」,並以此控制妖鼠為人類服務。

  12歲少女早季在覺醒咒力之後,陸續察覺到身邊似乎發生了怪事,讓她懷疑大人是否對小孩隱瞞了許多事實。

  在夏季露營中,與好朋友闖入禁忌區域的早季,親身面對了大人從沒說過的危險事情,開始一點一點地揭露這個理想鄉扭曲醜陋的真面目…


  來自新世界這作品以千年後的未來作為舞台,將時間放在如此遙遠
 的彼端有個特徵是,方便將一切視為平常的全部推倒重設,加上描寫
 的篇幅橫跨主角兒童期到長大成人,即使原作相同,但可以讓改編者
 發揮的地方著實不少。

  漫畫第一集跟動畫版相同進度的比較,不妨從麗子這個角色切入,
 動畫版中藉由麗子莫名其妙的在主角群中消失,卻沒有人注意到,甚
 至大部分的觀眾也將她遺忘,搭配流傳在孩童間的恐怖傳聞,以告訴
 我們這千年後很不對勁,但不告訴我們發生什麼事,傳達出很不穩定
 而驚悚的氣氛。

  而漫畫版則是則是將不穩定確定化,以營造出恐怖的氣息,麗子被
 強制退場的過程,一五一十的呈現出來,從對自己的沒信心、同伴的
 友情相挺、師長的評斷,一路到被貓騙處理掉,清楚的知道感受到孩
 童的無力感。

  另一方面,再利用妖鼠直接的暴力更進一步強化恐怖氣息,襯托出
 無力感,而為了對抗這種無力,也強化了同伴間在身體上跟心靈上的
 交流。

  如果是喜歡動畫版相對詭譎驚悚的氣氛,那漫畫著重在恐怖以及同
 伴間直接的身體還有心靈交流的演出,可能不會喜歡,但如果是喜歡
 來自新世界這故事的話,倒也不妨看看不一樣的詮釋方式。

三個歐吉桑



  別叫爺爺,我們只是大叔!

  再就業的劍道達人,前任居酒屋老闆的柔道高手,自營工廠的機械改造狂;半退休的三個歐吉桑不肯服老,組成秘密的正義維護小隊,管管身邊的閒事。

  他們運用大人才有的智慧,在暗地裡維護社區安寧,虐待動物的壞蛋、色狼、騙子、搶匪,一一受到制裁。

  於是乎,昔日的不良少年三人組,變身成了社區的正義使者 ~

  日本「本的雜誌」、「本屋大賞」得主有川浩,充滿濃濃人情味的好評力作。

  活力充沛的三個初老大叔,外表時髦其實爽朗體貼的高中生,乖巧可愛、獨自摸索長大的女高中生……有川浩再度創造出充滿魅力的小人物,點寫各類彷彿發生在身邊的社會事件,再加上一點點辛辣的觀察力,三個大叔的活躍,令人大呼痛快。

       暗處的英雄,爽快的正義
     維護社區和平,不服老歐吉桑,出動!


  跟機械狂人的基調頗像,都是短篇架構搭配上日常瑣事,那種並不
 是我想做什麼大事,而是事情找上門來只好出手解決的氣息很像。然
 而組成差之毫釐,評價卻失之千里。

  兩者之差只在一為大學生,另一為邁入退休生活的歐吉桑,兩邊重
 合的地方就在同樣時間很多,可以做很多的事情,生活感很重,然而
 年輕人可以感受到無限可能的青春氛圍,但,在銀髮族的故事中實在
 抓不到屬於遲暮之年特有的生活感。

  當然,做出這評價有很大的原因在於我還年輕,自然難以對老年人
 感同身受,所以對於作者有川浩筆下那種同輩之人先走一步,而孤獨
 活者,或是價值觀差異造成兩代之間溝通問題,體會不深。

2013年7月17日 星期三

現視研 二代目 動畫01




  可歸類為聊天式的動畫吧,一群人因為相類似的嗜好而聚首,他們
 的中心自然也是這個,平常無事閒談,甚至是舉辦活動一定不脫御宅
 話題,那麼以觀看動畫的方式聆聽這群人的閒話的觀眾,應當也要對
 這些話題有一定的熟悉才能成為其中一份子,否則只會感到無聊吧。

2013年7月15日 星期一

我不受歡迎,怎麼想都是你們的錯! 動畫01




  以角色的言行舉止來凸顯個性,而不是準備好故事舞台,各方人物
 在上面展露身手,朝目標前進,應該可以歸類為賣屬性的動畫,但也
 避免以流行的萌角色為主導致進入紅海中廝殺,而是少見的自虐屬性
 角色,看可否另闢藍海,創造商機吧。

魔法少女☆伊莉雅 動畫01



  認真戰鬥跟搞笑混在一起了,借伊莉雅之口表達感想吧。



  好噁心的魔杖。

  不太明白大沼心導演的這部作品想把重心放在哪邊?

貓物語 白 動畫01


  由於不同團體由不同的一群人構成,所以即使是同一個人,處在不
 同的團體中,鑑於目標之別、個性影響的融洽度、能力排序不同,團
 體中定位一定會不一致,但,卻完全沒想到,戰場原跟羽川相處起來
 會是這副德性!



  遇事被拉著跑的羽川!還有積極介入他人事情的戰場原!真是嚇死
 我吔。

2013年7月14日 星期日

超次元戰記 戰機少女 動畫01






  故事好像是偏兒童取向的,但鏡頭老是帶到胸部跟特殊角度上,又
 好像預設觀眾是另外一群,挺矛盾的。

2013年7月13日 星期六

有頂天家族 動畫01


  氣氛之佳超乎預期!

  讀森見登美彥的故事,令我心醉其中的一個要素就是將千年古城的
 氛圍呈現的極好,儘管不知道真假如何,但故事中穿梭在京都的魑魅
 魍魎,將那種漫漫時光雋刻下的生活風景詮釋的很好。




  動畫的畫面轉自文字,呈現今與古交雜的特徵,還有自古就跟人類
 生活在同樣空間內的妖魔鬼怪,隨著支配這片大地的人類進步了,祂
 們也隨之改變,雅與俗交雜,很有意思。

2013年7月12日 星期五

BLOOD LAD 血意少年 動畫01





  男主角跟女主角間、男主角跟手下的嘍囉間、男主角跟來踢館的敵
 人間,兩方的對話微妙對不太上,不管說什麼還是以男主角的想法為
 最終決定,再由其他人的對談補充男主角到底在想什麼。

  以自己為主來行動,加上有強大能力讓行動成真,算是很王道的少
 年向冒險故事吧。

銀之匙 動畫01


  感覺動畫跟漫畫性質似乎不太一致,漫畫利用八軒周遭同學對於目
 標的勇往直前,對比出自己的迷惘,主題應該是放在探求、思考跟成
 長上,相較之下的動畫,很拼命的把農校的實習生活放在有限的時間
 中演出,反倒變成了生活感很重的勞動作品。


  有種弄錯重點的感覺。

2013年7月11日 星期四

黃金拼圖 動畫01





  以高中女校為背景的日常生活佐沒有心機的女孩們溫馨互動佐主動
 性高但少跟筋的主角搭配上單純而想像力高的女主角的搞笑。

Fantasista Doll 01





  猜測跟驅散幻影的太陽可能有相近的年齡層,原因是圍繞在主角周
 遭的角色中都有些說話高來高去,看起來莫測高深的帥氣人物,這類
 型的角色風格太強烈,喜好分明,討厭的人會覺得故弄玄虛,導致客
 群很集中。

2013年7月10日 星期三

戀愛實驗室 動畫01




  在畫面上加註說明、由角色說明現在要做什麼之類的,很有改編前
 的媒體--漫畫,畫面跟文字並重的感覺,只是改編後選擇的媒體是
 動畫,有個很大的差異是聲優,優也就是演員,卻依然有原作媒體的
 感覺,保留說明,而減少演員的演出時間,著實彆扭。

歸宅部活動記錄 動畫01


  賣點應該是吐槽,從第一印象,也就是劇名「歸宅部活動記錄」就
 在營造這種氣氛了,從社團名稱看,明明是放學後就各自回家,怎麼
 還會在社辦集合,開始社團活動。

  而且一直要女主角吐槽,很考驗作者的功力,稍有不足,很容易流
 於刻意,像些對話沒什麼聊天感覺,莫名的就跳到奇妙的地方去,多
 少顯得詭異。



  tomorrow妹也說:吐槽就是要冷靜的一針見血,女主角這
 麼激動,吐槽反而不夠力了。

BOY.MEETS.HEART!02 她的芳心純情可愛?



  「--要不要跟我聯手?」少女宛如挑釁般說道。

  校內某處正在舉行非正式的PSY遊戲【集會】--為了證實這項傳聞真偽而著手進行調查的征司,遇見了自稱白宮織鶴的少女,並要求與他合作。

  於是征司與織鶴一同潛入【集會】,卻在那裡聽見至今從未聽過的音色──織鶴的姐姐白宮舞姬奏出的心跳聲。

  那音色之所以如此美麗其來有自。征司感受到舞姬強韌的「決心」,因此對她的情形產生好奇,開始獨自展開調查--

  ★第一屆GA文庫大賞得獎作家鳥羽徹×人氣插畫家H2SO4
  嶄新學園異能物語續章!


  以青少年為導向的故事,由於這年齡層的讀者往往叛逆,挑戰規則
 或是與權威唱反調,所以作品多投其所好,但BMH卻是有點不太一
 樣的以學生會下的psycle委員會作為主角們的棲身之處,這單
 位處理風紀問題,由其名觀之,可以很明白的了解是針對學生們用能
 力引起的問題。

  這種背景之下,基本構成不像是主角叛逆或不同反響的麻煩,而有
 點類似私家偵探的模式,小有名氣,案件會藉由委託人丟過來,所以
 單一集故事精不精采,要看這案件有不有趣、委託人有沒有魅力,再
 加上BMH獨特的超能力遊戲破解的是否別出心裁。

  這次的案件是校園傳聞中以psycle為賭注的地下集會,什麼
 都能賭,自然也什麼都不奇怪,然而乍聽之下,這種會影響到自身天
 賦,失去後會可能會重重改變人的賭博,實在充滿誘惑的危險味道。

  雖然最後揭穿,會讓人嘴角上揚,覺得「不愧是高中水準」、「幸
 好是高中水準呢」。

  而以高中男生為拜託對象的委託人,免不了的一定要是美少女,從
 故事封面可以知道的本集中心人物,以想迴避卻又盯著姊姊的妹妹白
 宮織鶴開始,到得知是妹妹請人出手,驚嚇之餘說出:「小織被睡了
 嗎」她們的姊妹鬩牆故事。

  當然,最不能忘的是針對對方能力,而破解的超能力遊戲,根據後
 記,作者焦頭爛額的設計,讓故事比預期的晚出版,而成果也不負其
 付出的心思,依然有第一集得獎作的水準,推薦。

新薔薇少女 01


  比賽是否精采除了比賽方式外,參賽者能力如何更是影響至深的一
 大因素,艾莉絲遊戲是互相爭奪對方到剩下一名的比賽,敗者輸了就
 失去性命,有很大的壓力可以讓參賽者不擇手段。

  只是,參賽者們表現得很糟,一個被唸兩句就自爆。


  一個小孩子般任性,被騙去暗巷(?)作掉。


  一個眼高手低。


  兩個只會暗中出手。

  一個整天哭哭。

  剩下一個正常一點,但她的對手都不太行,在缺乏對等敵手的競賽
 中,只怕也難激起好表現。

SERVANT×SERVICE 動畫01




  (上圖與下文沒什麼關係)

  節奏不像以半小時作為一集來規劃,以剛報到第一天的三名新進地
 方政府公務員作為主角來開場,如您我可以想像的,必定是從一些簡
 單的瑣事入手,處理起來不用多久,也因為這些許多簡單的瑣事讓一
 集被切隔成許多前後沒太大關聯的小段落,或許從半小時一集改製作
 成泡麵番組也不錯。

2013年7月8日 星期一

科學超電磁砲S 13


  不知道是不是使用他人建立起來的世界觀來寫故事的關係,看超電
 磁砲時,偶而會感覺到作者好像忘了這個世界是有點不一樣的,反而
 讓這個世界很正常,像這次科學超電磁砲S十三集,一方通行回憶第
 一次與妹妹們交手時,勝負已分的情況下,觀戰者們提出以死亡當做
 測驗終點的理由不是「樹狀圖設計者的規劃是這樣。」這種配合超級
 電腦運算以推托責任,而是妹妹們不過是藥物跟蛋白質合成出來的人
 偶,這種實驗動物論來迴避道德責難。



  跟前者這種有事有老大擔的感覺比起來,後者就有種主導一切的人
 要迴避問題的感受,然而,偏偏這計畫是樹形圖設計者的精密演算出
 來的,所以才讓人覺得作者是不是忘記樹狀圖設計者了。