2014年4月29日 星期二

Ghost Hunt 01 舊校舍怪談



  學校裡存在一間據說「一旦打算拆除它,便一定會發生意外」的舊校舍。身為高中一年級生的麻衣因為種種緣故,不得不幫忙為了調查這個謠言而造訪學校的澀谷一也。年輕英俊的澀谷是「澀谷靈異現象調查事務所」(簡稱SPR)的所長,極度自戀的性格也讓麻衣為他取了個「諾爾」的綽號。

  在調查過程中伴隨麻衣的,除了諾爾之外,還有美豔的巫女、吊兒郎當的破戒僧、溫柔善良但說著奇怪日語的童顏神父,與宛如日本娃娃一般的靈能力者。隨著種種讓人不寒而慄的詭異現象出現,那究竟是廢棄校舍中的戰死者亡靈搞鬼?還是……

  傳說中的絕版作品《Ghost Hunt惡靈系列》夢幻再現!並由小野不由美老師親自翻修及新增內容。


  發生事件有人受害,專業人士登場解決案件,以這樣的簡單架構來
 說,這本小說是極端著重後者的。

  預計更新校舍卻因為伴隨著靈異傳說出現的工程意外而暫停,出面
 調查原因的是無神祕能力卻有豐富知識,以及科學設備的男主角,再
 搭配臨時被抓來當做助手,對於此類事件的心態跟大眾差不多的女主
 角,好作為讀者的視角。

  因此,風格是鉅細靡遺的,女主角對於危險的舊校舍,抱持著謹慎
 小心的態度,各部環境還有出現的不可解現象皆一一回報負責探究真
 相的男主角,以及初次來到這學校的讀者。

  當然,這樣說故事的方式要是篇幅太多可能導致無趣,於是初期過
 後陸續出現不同於學者派的靈能力者,有神道巫女、佛教和尚、十字
 教驅魔師、招喚靈魂的靈媒,甚至是對靈異事件極有興趣的學生,此
 時,故事重心就轉換到各派系基於自己專業對於真相不同的探求。

  雖然名為惡靈系列,但恐怖味道卻是淡薄,有趣的地方反而在不同
 系統出身的驅魔師互相漏氣求進步的對談,帶有攻擊味道但又不踏破
 底線的的反駁,相當有趣。

2014年4月27日 星期日

來自風平浪靜的明日 感想


  先說一下最後一集,海神大人跟鱗神長得幾乎一樣,小小訝異了一
 下。


  祭海女神。


  基本上把這齣戲視為戀愛故事,而故事需要衝突才能架構完整,否
 則開頭完畢直接就是完美結局了,那戀愛故事的衝突多發生在何處?

  粗分成內與外兩部分,內在的話可能有羞於開口、自我設限、自慚
 形穢之類,在男與女交往之前阻擋當事人跨出第一步的原因;而外界
 的話,或許有家長妨礙、能力之差、分隔千里之類,強將雙方置於不
 同環境的阻力。

  都是老哏,但也就是因為夠好,才能熬成老哏,只是故事中有個因
 素讓這些衝突不好帶開,那就是五位主角都只有十四歲,還處於父母
 保護之下,不好讓他們遇到環境的阻力,其中四位更是青梅竹馬,互
 相熟悉,各方角力之下可以維持愛情萌芽、但不會讓四人組分散的恐
 怖平衡。所以故事只好另找可能的衝突維持進度。

  這些衝突有適婚期的親人面對不被祝福的愛情、有互相歧視的兩方
 住民、有海神大人的規矩造成不便,其實都跟主角五人的感情沒什麼
 關係,一度造成故事主題迷航,讓觀眾問一句「您倒底是想寫怎樣的
 故事?」

  所幸故事中間有拉回來,因為海神大人天威造成五人分離,五年之
 後,沈睡中的三人仍舊是十四歲,而在陸地上的兩人卻已經過了五年
 的時光,從原本平等又熟悉的位置狠狠拉開,在向井戶愛花醒來之前
 的四人,隨便抓兩人出來比較都可以得出很有趣的心態,尤其推薦從
 比良平千咲的角度觀看,畢竟是唯一一位當初四人中被留在不屬於她
 的地方,聯繫住了汐鹿生的三人跟陸地上的木原紡。

  雖然這次海神大人造成故事有良好發展,但可一不可再,濫用人力
 莫可抵擋的神鬼之力強硬的推展故事,真的是莫名其妙,只會淪為編
 劇說了算的招數,真情感動天總有種不是這時代說故事的風格。

  總之,十四集開始以比良平千咲中心的故事很有可看性,但前期故
 事失焦,以及十八集後向井戶愛花甦醒,出現了上天設下考驗當事人
 愛情的風格,實在不是很適合這時代。

  除了劇情之外,也沒什麼大缺點,更有兩件值得一提的事,海神大
 人的排場真的很大,幾次祭典氣氛十足,就算光看部分也划得來,另
 外一事則是汐鹿生內波路中學的女性制服實在很棒,除了雅緻之外,
 更有符合海底人氣息的金魚風,極搭配。


2014年4月26日 星期六

天才麻將少女 全國篇 感想


  動畫版一路從無印,到阿知賀篇,再到現在的全國篇看下來,評價
 是每況愈下,原因大概有二,第一個是超能力氾濫,使得對戰流程基
 本上只剩下兩種,分別是強大超能力碾壓對手,以及剛好有相剋的能
 力出現化解超能力攻擊,相對於先設定出最後大魔王,逐步分析出能
 力,再聯手對抗,以「破解」為核心的模式,這期反而像是超能力的
 伸展台,可能有擊殺的快感,但少了鬥智與努力,風味就變差了。

  表現最好的首推無印最後團體賽的大將戰,阿知賀篇時,以千里山
 的先鋒怜為中心對抗宮永照的一戰也不錯,這戰雖然四人皆有超能力
 ,但怜的能力看見未來,不屬於一開即有得分效果,還是要靠自己分
 析破解,再搭上非常有大魔王格的敵人,這戰相當精采。

  而造成每況愈下的原因第二個,則是交流幾乎不出自己學校,在無
 印時還有各校選手的恩怨情仇來增味,全國篇時則用自己學校的回憶
 帶過,表示為什麼參賽。可是這是過去的事,過去就過去了,不像選
 手間有糾葛的話,隨著比賽的前進,會更有激情。

  麻將桌伸展台化,變成超能力的展示動畫,缺少想辦法贏過對方的
 氣息,又少了選手的交流,角色真的沒什麼魅力,賽程也還不到關鍵
 處,少了白熱化的氣息,從各方面真的就是不夠完整。

2014年4月23日 星期三

M3~黑色鋼鐵~ 01


  或許是為了讓故事快速的推進,充斥了不少不對勁、不協調的內容。

  分兩面來說,首先是常識面:準備了有潛力,可以當做英雄宣傳的
 年輕人,作為對抗異界敵人的武力,但在第一步的訓練期,卻是很輕
 率的對待他們,像是訓練學生閃躲攻擊使用發球機時,竟然不給任何
 護具,如果能準確打在脂肪多的地方還好,要是發生意外打在頭部可
 能就有生命危險了、又或者,第一次實機測驗,雖然找了個敵人甚少
 出現的路線,只是意外能稱為意外,就在其不可預測,偏偏教官沒有
 任何備案,面對敵人,只在一旁驚訝。


  再來是故事編排上,三個鋪陳一集用完,有敵人為何出現在較少出
 現的路線、住宅區,有敵人的真面目為何,有主角不堪回首的過往,
 連袂造成主角狠下心來奪人性命。

  只是因為太快了,不論是主角背負的沈重,或是敵人保留的最後一
 絲人性,都沒什麼感染力,相當呆板。


  如果故事不走與異界敵人對抗,改試試男主角與大嫂的愛情故事,
 說不定比較有吸引力。

2014年4月22日 星期二

蟲師 續章 01


  對於鄉野奇譚式的故事,我認為有兩點可以判斷是否成功,一個是
 「詭譎的氣氛」,另一個則是「故事不要說完,剩一點空間讓觀眾去
 想像倒底發生什麼事」。

  蟲師在這兩點上都有很好的表現,從氣氛來說,利用蟲多樣、莫名
 、奇妙,以致於人們不解的情緒作為連結,讓故事偏向誨暗,再配上
 樸實但從中透露出舊時代感的畫風還有恰到好處的配樂,實在是極佳
 的組合。

  而留白,親自一見會更有感受。



排球少年!! 動畫01


  雖然是排球動畫,不過少了不屬於當事人的觀眾可以欣賞的精采比
 賽,也沒有參賽者間互相的彌補,成為一個堅實六人團隊的氣息,反
 而是個人特色很鮮明,又有跳跳漫畫中有時可見的,主角與好對手兼
 宿敵一同成長的組合,就第一話來說,與其介紹給對排球有興趣的觀
 眾,還不如給喜愛跳跳漫畫中互相對抗的主角模式的觀眾。


2014年4月21日 星期一

暴坊力士!!松太郎 01


  每個年代都有流行的主角形象,這時期以銷售量最頂尖的跳跳漫畫
 為例,航海王、火影忍者,或是死神等漫畫,其主角是血統掛帥,高
 貴、不凡的保證,又或者受限於無限制收視年齡之故,後宮取向的故
 事不能跨出最後一部,總是有不解風情的大木頭。




  而這故事算有點年紀,主角看起來是那種起初無所事事、魚肉鄉民
 的角色,之後遇到心動的武技,才將整副心神轉移過去,成就非凡。
 只是這種將自己的方便架構在他人的不方便上,甚至到達了將自己的
 快樂建築在他人不幸上的男主角,除了老觀眾的時代懷念感外,近代
 的觀眾應該不可能會喜歡吧。

LoveLive! 動畫2期01



  雖然媒體是動畫,但演出卻帶有不少大方展現情緒,甚至逼近於誇
 張的舞台劇風格,搭上的主題為偶像,卻也是滿匹配的。

2014年4月20日 星期日

漫畫家和助手 動畫01




  歸類在相聲動畫的本作有兩個特點,第一個是主題放在性癥跟隱密
 處,都屬於威力強大的炸彈,幾乎一提出就是轉折點,藉由這股氣勢
 準備收尾,並營造出第二個特點,也就是短,但可迅速換題,氣氛不
 至於僵住,維持流暢度。

  只是採這類題目,未必利大於弊,討厭或喜愛這風格應該會形成很
 極端的收視人口。


Baby Steps ~網球優等生~ 動畫01


  跟這季番組中競技比賽類別中比較多見的,主角已經是相當程度選
 手比較起來,這算是很傳統的由門外漢入門,螢幕中的主角跟螢幕外
 的觀眾對於網球的知識都是剛起步,頗有一同成長的期待。

  而主角也算是早期常見的類型,看起像是會因為想追求女主角而加
 入網球俱樂部,本身社交能力也不差,雖然不致於評價為陽光少年,
 但也是活得很正面的積極少年。


  以目前呈現的氣息,搭配上揮灑汗水的網球需要算是不錯的開頭。

2014年4月19日 星期六

約會大作戰 DATE A LIVE 動畫2期01




  類型看起來像是女性角色壓榨男主角,看男主角如何在對方的要求
 中屢屢突破困境的喜劇,而第一集的架構算是利用肥皂劇引發誤會造
 成慘案。

  不過,我最想說的還是,

金色琴弦 blue♪sky 01


  同樣以內行看門道,外行看熱鬧的標準來看,這動畫的背景是高中
 生追求小提琴的頂峰,對於這項樂器我是門外漢,所以看比賽是否熱
 鬧到足以吸引外行人?


  很遺憾的,並沒有。就算扣除身為高手的主角群,會對比賽起反應
 的還是同為樂手的學生,雖然許多人都有著躍躍欲試的情緒,但少了
 讓第一次接觸該樂器的觀眾可以切入的缺口,少了有趣的樂評之類的
 角色。


  而可以讓大部分觀眾一眼就明瞭的是暗潮洶湧的男女關係,只是這
 跟鋪陳最多的小提琴篇幅沒太大關係,算是外一章,無法替主要部分
 加分,而且來要考慮到小提琴跟戀愛之間的平衡,故事要掌握好可能
 有難度。

2014年4月18日 星期五

JoJo的奇妙冒險 星塵鬥士 動畫01


  JoJo的特色之一是智謀為上的戰鬥,思考與行動同時,這在可
 以由讀者控制閱讀速度的漫畫上,人的目光注視到哪邊,內心思考也
 就到那邊,不會有戰鬥爽快結束了,卻還一字一字慢慢讀的情況,相
 對在動畫上,台詞出口的速度一定受限,又不可能先打完了,再慢慢
 的解說,只好放緩節奏,配合說明,導致不太順暢。

  不說戰鬥,甚至像何莉要去拘留所看承太郎,邊跑邊回憶,也讓一
 個警局的走廊長得不可思議。


  大概只有大家喝茶聊是非的時候,不扯到快速的動作,跟一般人相
 仿的談天才有正常的感覺。


乒乓 動畫01


  俗話說,內行看門道,外行看熱鬧。

  對桌球,並沒有什麼深入瞭解,所以注意力自然移到另一邊。


  像這種旁邊看球,兼任球評跟同伴鬥嘴互虧,除了說明實力之外也
 把氣氛炒上來,算是不錯的手法。



2014年4月17日 星期四

銀河騎士傳 動畫01


  以背景來說的話,看得出來是為面對可怕的敵人的宇宙住民們,高
 層作了許多準備,像是隱瞞危機、集中資源、幫從鄉下(姑且稱之)
 來的楞小子準備好如火箭般的升級道路,預備成為頂級的駕駛員,將
 來成為對抗的王牌。

  只是以故事來說的話,有點抓不到方向,或許是因為劇中人物有太
 多長得太像的關係吧,突然不知道誰是誰,作了什麼。

  到底是人物設定出問題,還是故意為之呢,像下面這景真是嚇到我
 了,如果真是特意如此,我要說真的很有科幻的氣息。算是還滿期待
 之後會怎麼進展的第一集。


即使如此世界依然美麗 動畫01


  有點偏向女性觀眾的作品,是放棄合理卻可能緩慢的鋪排劇情,將
 更多的篇幅放在角色,以及男與女的浪漫上,前者的話,像是小國公
 主要去赴約,明明有安排仕從以防在人生地不熟出意外,卻選擇孤身
 上路,結果也是缺乏市井常識而被小混混欺騙,幸得好心人收留,不
 然就要流落街頭了,主角方如此,反派也是如此,大國國王要迎娶公
 主,手下不同派系將領想要搗亂,趁機獲利,手段也只是派第一次見
 面的小混混綁架公主,不做更多準備,失敗後還故作高深,不論正反
 派都沒什麼符合身分的行動。


  後者的話,有美女與野獸般的開場,也有實際見面的反差萌,也有
 像是這樣的浪漫場景。如果喜歡這類氣氛而不在意合理性的觀眾,不
 訪一試。

2014年4月16日 星期三

棺姬嘉依卡 動畫01


  以中場廣告作為分隔,前後段都各有目標,分別是擊倒突然冒出的
 強大野獸,跟潛入領主宅邸中偷出某物,只是這兩件事並沒有經過鋪
 陳而來,縮短篇幅直接決定要這麼作,可以理解重點並非放在劇情上
 面。

  而是把這些事件作為舞台,成為角色發光的地方,包括有說話以詞
 彙為主以營造特色,有點犬系感覺的女主角,還有個性兇八八,卻頗
 為尊敬男主角的妹妹。



諸神的惡作劇 動畫01


  以週為單位播放的動畫要吸引觀眾繼續收看,總是要有賣點吊著愛
 好者的心,不管是劇情、角色、演出,甚至是聲優也好,只要有東西
 賣得出去就好。

  這故事以第一集來看,應該是賣眾多男性角色,偏偏人數不少,各
 位出來過個場,時間就不夠了,像阿波羅初登場,印象最深刻的是背
 後來個香蕉綻放,其他也沒特殊表現,根本不夠認識他們。


  在角色的出場調配上挺有問題的。

2014年4月15日 星期二

一週的朋友 動畫01



  女主角的髮型好可愛!

  在走到戀愛的盡頭之前,相識、相知、相戀的每個階段都可以發生
 問題讓小倆口去克服,不論是自己的問題,像個性、感覺、先來後到
 之類的,或是來自外在的麻煩,如家庭的阻力、距離的挑戰之類,而
 這些都有明顯的特徵,知道出自何處,也清楚如何解決。

  但這個作品中,男女主角面對的卻是超越經驗的困境,要如何解決
 毫無頭緒,因此要怎麼發展故事好像也沒一個方向,也因此讓人有點
 期待。

愛絲卡&羅吉的鍊金工房 ~黃昏天空之鍊金術士~ 動畫01


  算日常系的動畫,而這日常指的是以鍊金術士為工作的每一天,接
 受委託後,解決麻煩,以第一集為例,風車不轉了,調查後發現齒輪
 損壞了,於是收集修復需要的材料,再以鍊金術復原,收工。



  只是,看別人工作應該算不上一件有趣的事吧,自己動手才有醍醐
 味。


2014年4月14日 星期一

再見溪谷



  因為寂寞,人會犯下多深重的罪孽?
  因為寂寞,人會渴求多虛無的幸福?

  一名四歲男孩被發現陳屍於桂川溪谷。經證實,為住在附近的居民立花里美的獨生子「萌」。

  里美在案發前一天因遍尋不著兒子而至派出所報案,警方最初認為這可能是一椿綁架勒贖案,但數天之後,調查方向一百八十度轉變,立花里美因未坦誠交代案發當天行蹤而遭警方認為涉案嫌疑重大……

  另一方面,出版社記者渡邊在偶然的機會下得知,住在里美家隔壁的尾崎俊介在十五年前就讀大學時,曾與同儕因酒後行為不當而犯下性侵案。由於尾崎俊介與妻子加奈子沒有正職,也沒有人知道他們的過去,在好奇心的驅使下,渡邊便著手調查起當年的案件,沒想到卻讓他發現了這對年輕夫妻的天大祕密。與此同時,警方也察覺尾崎的過去,懷疑他與立花里美有染,並且可能是這椿幼童殺害案件的共犯……

  十五年前的那樁罪,是否埋下了十五年後的不幸的種子?

  繼《惡人》之後,吉田修一再次探討「加害者 v.s. 被害者」、「罪惡、後悔、原諒、幸福」之間的複雜糾葛!


  時間如流水把眾人往前推進,偏偏有人整副心神都留在過去,顯得
 格格不入,好似被社會遺棄了。

  昔日輪姦案的加害人與被害人,有人愧咎不已,走不出自我譴責的
 心態,有人想遺忘過去,重獲新生,卻屢屢被外在環境的許多人以不
 同方式提醒,髒了。

  也就是無法擁有安身立命的地方。

  故事以此為起點,逐步走到了多次受到二次傷害的被害者擁有了不
 再傷害她的環境,加害者展現誠意也得到被害者原諒。因為學生時代
 的錯誤導致人生半毀的兩人,終於走出囹圄,下一次的相遇相信不再
 是加害者與被害者的關係,而是追求者與被追求者的身分。

Blade & Soul 動畫01





  就算扣除女主角似乎是不知世事的殺手,習慣用短刀抵著初次見面
 的人之外,其他角色也有這種進對應退失措、思考放空的慘狀,像是
 邀請第一次見面的殺手回去見老闆,就算時間不夠無法調查底細,竟
 也不作點防範,導致老闆跟殺手碰面就火拼一場、或者是叫男人去處
 理女性衣物的問題、或者是村長答應會妥善處理帶有敵意的人的土地
 收購,竟然只是口頭拒絕,也沒有其他備案、或者是殺人之後惹出大
 麻煩,需要趕時間表現誠意投降,村長說給點時間想想,逼退下屬後
 就當沒事了,結果一段時間後,敵人滅了全村。

  沒有一個角色的反應是正常的,看了一集唯一的收穫就是知道這位
 劇本家參與的作品,絕不能再碰。

目隱都市的演繹者 01


  算是角色間閒聊的故事,這種作品要求觀眾跟螢幕內的人物有一定
 的熟悉,最少也要到對其聊天的事物有相當的瞭解,而第一集主要談
 話的兩人,男主角是有著尼特族跟繭居族特徵的重度電腦使用者,女
 主角雖然有著可愛的面容作為介面,卻是毒舌的數位程式,算是女方
 氣勢壓過男生的相處模式。


  雖然可以作基本介紹,但適不適合自己還是看過才知,尤其是在還
 有更多不同個性的角色將要出來,營造出不同氣氛的發展下。

2014年4月13日 星期日

Selector infected WIXOSS 01



  架構是玩家在賽場一邊,作為指揮下場的比賽者戰鬥,最後的勝者
 可以實現願望,而敗者似乎要付出某種代價。

  目前來看,戰鬥並不精采,而是把故事重點放在玩家的人際關係身
 上,第一集來看,女主角參賽的原因是其兄希望藉由遊戲作為打入同
 學間的突破口,交上朋友,只是第一步跨出後交到的兩位朋友,第一
 位只是能神交的卡片人物、第二個則是需要分出勝負的對手,與朋友
 間的定位很可能產生衝突。

  而女主角的朋友是想藉願望達成不可能的目標,某方面來說是迴避
 感情的累積,改變雙胞胎的關係,直接跳到男與女的最後一步。

  一個是想拓展人際關係,但拓展的方法可能會一口氣毀滅原本的人
 際關際,另一個是想逆天而行轉換成不同的關係,但這種從零突然到
 一的改變需要強烈的強烈的感情推動,偏偏執著是有可能傷害身邊的
 人。

  衝突的種子埋在易引發衝突的環境中,如果平衡能抓好,說不定能
 成為佳作。

惡魔的謎語 動畫01



  用一句話簡單形容第一集就是「一群高手在高來高去」的故事,只
 是要怎麼讓高手有高度,要看作者的寫法,舉例來說「腐臭海水的氣
 味」,這樣的形容就很不直接,海水有鹽,又有流水不腐這句俗話作
 背書,要讓海水腐爛發臭感覺就很麻煩,很難在腦中想像出味道。

  算是非常拐彎抹角的形容,如果能從句中體會到角色不同反響的厲
 害的話,可以試試看這動畫。

2014年4月12日 星期六

龍孃七七七埋藏的寶藏 動畫01


  令人訝異的,片頭曲前後大相逕庭,開頭以女主角的口白帶出冒險
 或是謎題之類的挑戰是有趣的,偏偏之後故事的展開無法詮釋,第一
 集片頭後的故事大略可以分成三塊,第一個是年輕男女因為無法避免
 的原因同居,卻因為初次見面以及生活型態不同,除了打鬧過一次之
 外,大部分的相處是相敬如冰的,氣氛並不熱絡、第二個是十年前的
 兇殺案,可是當事人不提,參與者視為前塵往事,提起的人也只當做
 閒聊的話題,也無法炒熱氣氛、第三個是怪盜與名偵探,卻也無作案
 過程,只留大名罷了,當然無魅力可言。


  算是作者想寫的,跟寫出來的,有相當落差的作品。

請問您今天要來點兔子嗎? 動畫01





  以巷弄間的熟客咖啡廳加上吉祥物為場景,幾個打工的小女生間輕
 鬆談話的故事,算是紓解壓力的療癒係動畫。

2014年4月11日 星期五

遊戲人生 動畫01


  藉由旁白給筆下人物評價是作者的特權,如人間僅有、地上無雙之
 類的稱呼不過是簡單幾個字,但故事的展開是否能演出相稱的評價卻
 非常考驗作者的能力。

  如果讀者給故事的評價非常符合作者的設定,那我們會說作者說故
 事的能力很好,反之,中二感就越重。

  這故事以遊戲的勝負為主軸,卻省略過程,實在很偏向後者。




  或者,可以期待角色是否有趣到能拯救評價。