2016年1月29日 星期五

舞武器·舞亂伎 01-03


  一開始為飽滿的畫面感到驚艷。

  不過,隨著故事慢慢展開,到了第二、第三集,評價是直直落,最
 大的問題該是出在導演說故事的方式上,放棄了鋪陳了半集之多的家
 人,給了男主角突然冒出的四位同伴,然後,與魔王的對決上,第二
 男主角突然情緒潰提似的,開始自我介紹給觀眾跟魔王聽,不提這種
 認識方式很無趣,還硬生生打斷了應該要很順暢的對決。


  不順幾乎毀了繼續收看的心情。

2016年1月26日 星期二

神聖之門 動畫01-03


  原本以為是少年少女獲得異能後聚集在一起保衛和平並實現願望的
 故事,不過,似乎不是這麼正統,說故事的方向很意外的聚焦在角色
 的過去上,當第一集和第二集這麼做的時候,還以為只是導入的角度
 選擇,但到了第三集,換了個角色後依然講過去的事,故事要朝向何
 方前進,是混沌不明的。

  有點本末倒置啊,過去篇應該是等角色有人氣後,要開新篇讓讀者
 更認識他時的手段,在連現在的故事都寫不好,無法勾起興趣的情況
 下,觀眾會想認識這些角色嗎。

2016年1月25日 星期一

魔法護士小麥R 01


  以魔法少女作為故事主要骨架,然後再外掛上去許多元素,像是針
 對魔法少女標準流程的吐槽或小心思、還有主角小麥本身特性的地方
 偶像職業,可以延伸出的演唱會或戲劇演出等通告、不意外的,由於
 職業特性可以遇到許多有個性的人,更添增不同。


  這類大雜匯或許比較適合重口味的觀眾。

2016年1月24日 星期日

NORN9 命運九重奏 動畫01-03


  意外的還不錯。

  改編自女性向戀愛AVG遊戲,可以想見的是有龐大的文字量,在
 動畫中轉化為對談時把握了兩大優點,首先是主題盡量放在日常交流
 上,而不會偏向特定觀眾,比方說,雖然本作歸類為女性向,但不會
 針對男性的特質大作文章,使得觀眾更廣而免於趨向特定少數。


  第二個優點則是大量的角色,以及許多的組合,畢竟話題放在日常
 事務上,一旦拖長會讓觀眾覺得膩,所以適當的切換不同談話對象帶
 至其他話題可以避免乏味,這樣還藏有一個優點,藉由大量的對話形
 塑角色時,角色的過去也滿足了故事性。

  而除了對話外的故事主軸則以謎題的方式誘惑著觀眾,不知為何而
 聚集的少年少女們、突然而來的不明敵人、在船上除了我們之外似乎
 還有神祕的存在?


  以穩健的步調鋪陳劇情,後勢可期。

2016年1月23日 星期六

那麼,再次來談談中二這個詞


  其實,這篇文章幾週前就想動筆了,只是礙於選舉的氣息過於熱烈
 才耽擱至今,或許各位會問:與選舉何關?

  是因為選舉引起了許多爭吵,而其中的一些爭吵中,熟悉典故的動
 畫迷引用了逆襲的夏亞這部動畫中,夏亞對宿敵阿姆羅的怒吼,

   「人類的智慧是可以克服任何狀況的!」阿姆羅如此表示

   「那你現在立刻授與這些愚民智慧給我看吧!」夏亞反駁道

  姑且不論原意,這句話套在這場選戰,基本上就是支持者對於敵對
 候選人的支持者的不滿,認為對方是不會思考的愚民,只要顏色對了
 一切就對了,在無法拉動對方轉投陣營的情況下,滿腔悲憤之下的怒
 吼。

  本部落格第一次談中二的時候有提到,有個特徵是世界的突然放大
 但專業能力跟不上,導致無法歸究出問題所在,而必須有個承擔一切
 的魔王角色存在,只要解決掉魔王,問題也跟著解決,天下太平。像
 是這例,只想要殺光支持敵方的愚民,而不知如何處理。

  比較下,可以看看專業人士的手法,很簡陋的說就是基於「藍綠標
 籤」的「單一選區」,先來談談藍綠這件事,選舉有個問題是,候選
 人怎麼知道選民會投給你?或者換個角度說,選民是基於候選人的那
 個特質而投票?

  身為批踢踢實業坊的鄉民,容我以批踢踢名人高嘉瑜議員為例,一
 年多前的台北市市議員選舉,也曾喊過告急,雖然最後是以第一高票
 連任成功,但這些票是怎麼冒出來的?是因為批踢踢名人的關係所以
 吸引到鄉民的支持嗎?還是因為正妹天生的優勢嗎?要確認出原因是
 個很困難的任務。

  所以簡單明確易懂的標籤是必要的,「藍綠」這個詞大概出現在
 千年的總統大選之後,先將民眾分出兩大群,再利用傳媒貼上帶有明
 確意思的標籤,當民眾接觸到投票、想要投票時,就會自我歸類、認
 同成為其中之一,而成為確實入袋的選票,至於兩大群之外的淺色或
 中間,就是每次選舉才需要考慮的。

  然後是單一選區,跟大選區複數當選人不同的是,只會有一個當選
 人,只要贏一票就是贏,贏者全拿,這有兩個好處,首先,不似大選
 區敵方再怎麼低落的得票數都一定有人在,只要精算的好,剛好過半
 一點的票就可以全拿,不用等對方的支持者全死光,只要多一個肯出
 來支持者就行,這樣取得權力的進程快多了;第二個則是排擠第三名
 出頭的可能,選民看到了連戰宋楚瑜之爭、看到陳致中郭玟成之爭,
 記取了教訓,會自動自發的的攻擊第三名,我得承認,被稱為會不會
 成為陳致中第二的新竹市立法委員候選人邱顯智律師是我寫這篇文的
 原因之一,我討厭棄保、討厭藍綠這種標籤下的綁架,幸好從上次的
 台北市長選舉、這次的台北市立法委員選舉可以藍綠標籤的鬆動。

  當然,有人這種因素在,這種操縱不可能精細,但確認出大方向、
 建立出架構後,之後的策略就可以跟上,是一步一腳印的作法。

2016年1月22日 星期五

為美好的世界獻上祝福! 動畫01



  不錯,這種利用劇中人的遭遇產生笑果的段子,就是要靠演員將感
 情放進其中才會引起戲外人的共鳴,比起靠文字勾起讀者情緒的輕小
 說,動畫的影響更直接。


  畢竟是利用遭遇而生笑果,劇情還是要鋪陳,這時會跟搞笑互相牽
 扯而有扼殺,像是第一集最後,這段「遺忘目的而努力工作」固然有
 笑,但劇情整個停頓下來,節奏就跟著出問題了。

2016年1月15日 星期五

昭和元祿落語心中 動畫01



  意外!

  原本以為落語表演會簡單帶過,沒想到給了觀眾很有誠意的演出,
 只是身為一個不懂日文的觀眾卻有視聽上的問題,正常來講,應該是
 看落語師肢體上的動作、聽落語師的聲音演出,卻變成了分心看螢幕
 上的字幕與解說、聽不懂的聲音,自然魅力大減。

  作品本身算得上誠意,很不錯,只是會挑觀眾罷了。

2016年1月14日 星期四

灰與幻想的格林姆迦爾 動畫01



  穿越到有魔法、有戰士、有神官等各職業組團打怪的奇幻世界,但
 是卻遺忘了原世界的記憶,導致剩下原本就不特出的體能,沒有外掛
 的情況下打怪非常不順,可是,這樣就沒有特地寫「穿越」的必要性
 了,直接說是一群菜鳥就好了。


  穿越過來的,除了主角等六個人外還有一群人的進度非常快速,或
 許是拿穿越者適應異世界與否作為比較吧。

紅殼的潘朵拉 動畫01





  算是相當胡鬧的展開,但是鬧的很熱鬧,或許這樣講,賣點不是故
 事而是特殊的氣氛吧,端看觀眾喜不喜歡六道神士的故事而定。

2016年1月13日 星期三

蒼之彼方的四重奏 動畫01




  只是普通人的主角在第一次接觸到運動後,不僅有潛力也喜歡上這
 個競技,算是運動故事常見的開頭,只是這個故事中的這個人是女性
 ,多少讓人擔心燃不起來,尤其第一集的氣氛已經偏慢,而且她像是
 GalGame中被攻略的一員,掌握方向的是男主角,而不是她,
 很容易歪出運動故事之外。

最弱無敗神裝機龍 動畫01



  從一個失誤闖進女澡堂開始,轉變至男女主角決鬥,再突然一個轉
 折,有第三方亂入這場對抗,兩人合力獲勝後,女方的感情昇華為認
 同對方。

  簡單的說,就是瘋狂的趕進度,若說目的是要讓第一集有個段落好
 結束,卻失敗在觀眾根本不認識少了鋪陳的主角,他們的感情有進步
 又如何、如果目的是要機龍戰快速上場作為賣點,偏偏又打得不夠精
 采,不知賣點何在。

2016年1月12日 星期二

Schwarzesmarken 動畫01



  原來這就是萌啊萌的光線種。

  局勢很有趣,常見的三方鬥爭基於合縱連橫,會成為恐怖平衡直到
 一方獨大到可以吞滅其餘、而常見的面對無法溝通的侵略者,會導致
 多數受侵略方合力拼個你死我活,直到外敵毀滅。



  目前算是融合兩種常見的混合,曖昧的走向很有意思,主角所屬的
 小隊會怎麼見證這段故事呢,有吸引人的開場。

Dimension W ~維度戰記~ 動畫01



  背景是幾十年後的近未來,雖然是近未來,但與現代沒什麼太大差
 別,要說是有機器人的存在而特地設定,卻又把機器人盡量的擬人化
 讓人分不出差別,實在令人不解。

  而第一集推動故事的三名角色,有不知道白道即將在自己地盤展開
 大規模搜索的黑道頭子、有在幹髒活現場因為意外人士闖入被吸走注
 意力後,導致被一拳擊倒的老手、有發動大批人馬抓通緝犯的菁英領
 導,卻被對方窮鼠齧貓的一擊搞得棄械逃跑。

  失敗很難堆疊出吸引人的角色啊。

2016年1月11日 星期一

少女們向荒野進發 動畫01


  架構是典型的聚集有相同目標的同好,然後合作挑戰之,往往可以
 分成前後兩部分,先是蒐羅人材,屬於人與人間的交流,可以帶出角
 色性格;後面則是實力的碰撞,算是技術跟能力的展現,這個以完成
 GalGame為目標的動畫,如果重點放在後面,我會很期待的。




夢幻之星Online2 The Animation 01


  原來是介紹網路遊戲夢幻之星2的動畫,不過介紹這個行為的對象
 由於較難特定,往往會使得介紹行為趨向中庸性格,以取得最大的泛
 用性,換句話說就是無聊,如果之後的展開不能在學校,或是遊戲中
 顯現趣味的話,可能就亡於平淡了。

2016年1月10日 星期日

Active Raid-機動強襲室第八係- 01


  主角的單位是警察的現場武力部隊,照道理來說,最能吸引目光當
 屬與罪犯交鋒的時候,好不痛快,可是,不知道為什麼,重點反而放
 在內部,包括有搞不清楚狀況的菜鳥、不在現場的長官的遙控、莫名
 其妙的規定限制不好動手之類,各種瑣事填滿篇幅,令人煩躁。

  簡單的說,第一集就是「突破限制」後「全力全開」。

  不知道今後的重點放在哪邊?如果是後者可能還有救,如果是前者
 問題很大,限制多是莫名其妙出現,莫名其妙的點在於只要給主角群
 添麻煩就好,而不會管麻煩出現的合不合裡,像是強盜這幕,警察對
 於不怕機槍火力的劫匪感到意外,可是故事中明明告訴我們,利用機
 甲犯罪已經很常見了,所以才有第五特別公安課第三機動強襲室第八
 係這個單位的存在,警察表現的像是第一次遇到,很詭異。




  所以說編劇根本像是想到什麼就丟進去作為主角的絆腳石,而不管
 麻煩是基於日常的累積才會出現,導致觀眾感到彆扭。

粗點心戰爭 動畫01



  角色非常的HIGH,利用這股情緒強制推動劇情的展開,也就是
 說觀眾要是不能融入這股氣氛之中,基本上就被故事排斥了。


2016年1月9日 星期六

只有我不存在的城市 動畫01


  好厲害!

  明明一開始就告訴觀眾,主角雖然有志漫畫家,但年齡的壓力越來
 越大依然混不出什麼名堂,只能窩在速食店打工外送,簡單的說就是
 尾魯蛇,但即便如此也不會讓人感受到自暴自棄的灰暗壓力,他有餘
 力時會盡量幫助別人、店內有親近的晚輩、暫時有不方便的地方家人
 也會特地前來幫忙,利用這些這常的社交調和壓力與夢想,寫出一個
 很有味道的日常生活。



  跟著,從些許的言談中露出絲絲過去,有憧憬的長輩冤枉入獄,卻
 沒有大人信任自己的說詞、因為一次的選擇錯誤,造成無辜的同學慘
 遭撕票。

  更多的不甘心浮出水面,然後,一次的意外讓主角有機會重來,可
 以拯救這一切,這個轉折充滿改變可能性的吸引力。

疾走王子Alternative 01


  骨架是典型的藉由新入學生帶來的刺激有夢想但半放棄的學長,與
 初生之犢不畏虎的強大行動力重振瀕零廢社的運動社團。

  至於血肉,像是同學間的互動會貼近到觸摸,或是社內比賽時動員
 全校出來幫忙、觀賞、加油,可看出是貼近少女向的作品。



2016年1月8日 星期五

春&夏推理事件簿〜春太與千夏的青春〜動畫01


  整合失敗造成的情境切換令人髮指。

  第一集主要有三個部分,女主角身為學生在團體中的交際、身為吹
 奏樂部一員的努力、身為偵探破解謎團時在場的聽眾,而造成女主角
 不斷切換身分的關鍵在於時間,也就是主導學生行動的「課表」,時
 間到了就把謎團放在一邊去上課,時間到了就下課到社團教室報到苦
 練技術,時間到了要放學了趁還有點時間來聽謎題破解,這種打斷後
 再接上另一部分的演出,前後差異太大,詭異,就不能好好的抓住一
 個重點嗎。





2016年1月7日 星期四