2012年4月28日 星期六

釣球 02-03



  過了蜜月期的第一話之後,整體質量大幅下降,除了最明顯,衝擊
 也最大的作畫品質之外,最糟糕的就是演出的重點了。


  如果要選讓人感到無聊的事,那讓不感興趣又缺乏基礎知識的人聽
 一堂入門說明後,就看著也是很菜的菜鳥重複作著單調又不精彩的練
 習,一定也是候補之一,為什麼要將重點放在這呢。

  另外,原本只是搞笑的失憶水槍,也出現讓氣氛強制轉向功能,令
 人擔心這種神器會不會讓編劇偷懶?

  當初看完第一集,完全沒想到接下來的兩集竟是如此表現。


2012年4月27日 星期五

光在地球之時…… 01 葵



  「我還有心願未了。」風流的「校園皇子」光……的魂魄出現在是光面前,說了這句話。

  開玩笑!我才不要繼續被鬼糾纏咧!是光不甘願地答應幫他達成心願,但是他的目標左乙女葵──被譽為「葵之上」的少女──卻固執地不聽解釋,學生會長齋賀朝衣也對他存有疑心和敵意。在這情況下,他還聽到了關於光過世的某件傳聞!

  野村美月新作,現代校園懸疑羅曼史隆重登場!



  夢幻的少女向羅曼蒂克故事。

  為什麼前一段會把羅曼蒂克限於少女讀者呢?

  不管是在台灣或日本,男女交往的模式,標準應該還維持在男主動
 女被動的情況,那以主動的男性為中心可以分出兩個面向,一個是外
 在的,男女相處之際,男方對女方的付出;另一個則是內在的,男方
 為了經營這段感情,相比之前一個人自由自在無拘無束的樣子,可以
 犧牲多少,讓兩方手牽手一起走下去。

  不消說,以少女為預設讀者的話,只需將重點擺在男女相處時,男
 方如何對待女方即可,自然是越夢幻越好。但這故事有一個麻煩的地
 方在於,雙主角之一的光有一個訂有婚約的未婚妻--左乙女葵。

  有婚約之後便會產生「道德上」的忠誠義務,這時,不同的讀者對
 於光的要求也會不同,有的認為,雖然光不時拈花惹草,但只要光依
 然在內心深愛著左乙女葵,並送上禮物,葵之上就有回應他的義務與
 與必要。

  這一點,因為葵之上作不到,雙主角之一的光感到心碎,另一名主
 角是光為此痛罵左乙女葵,甚至光的粉絲也因此包圍左乙女葵。

  但如果站在作者--也就是雙主角--的對立面,即葵之上,對於
 一個應該一生一起走的另一半而言,要求忠誠似乎是基本。除了極少
 數之外,兩人是需要逐漸磨合的,但光卻沒有磨掉自己菱角的打算,
 依然如蝴蝶飛舞於花叢之間嬉戲,觀乎其內在,完全沒有為了兩人牽
 手走下去而改變的第一步。

  葵之上這部分作者很避談,利用跟光、左乙女葵同為青梅竹馬的齋
 賀朝衣,她那具攻擊性的言詞惹起讀者反感,而不至於細想光在未婚
 夫這角色上該負擔什麼責任,其言行是否適當。

  甚至在結尾時,還特地把葵之上拉出光的未婚妻這角色--對是光
 而言,左乙女葵只是女性同學--讓是光舉辦一場夢幻的生日約會,
 如同公主般的氣氛,少女也該點頭稱是了。

  基本上,如果有著少女心,要求男方在約會時表現出服侍公主的態
 度,那,這方便讀者帶入的男主角視點會讓讀者滿意;如果要求男主
 角有對婚姻的基本擔當的話,會想要讓讀者巴男主角的頭。


2012年4月25日 星期三

卡納克的軌跡 01



  一段漫長的旅程,牽動一段刻骨銘心的記憶……富士見第22屆Fantasia大賞〈金賞〉得獎作,感人鉅獻!

  一千年前,在亞連希亞大陸上,有一位名叫瑪爾的偉大魔法師。擁有一頭紅髮的她,走遍世界的各個角落,並教導人們「魔法」,是一位備受尊崇的女性。

  一千年後,一名剛畢業於魔法學校的少年,也是虔誠的瑪爾信徒——卡納克,基於某個原因,決定獨自前往巡禮她在大陸各地遺留的石碑;然而全校最聰明的魔法天才美少女——優莉葉,不知為何,決定與卡納克一起踏上旅途。

  於是一段充滿歡笑與淚水的奇妙旅程,就此展開!



  第一次聽聞本書是在看完神不在的星期天這本經同樣比賽而出道的
 輕小說之後,當時台灣角川代理的第一集剛出版不久,個人也給相當
 不錯的評價,所以在網路上搜尋其他的想法,進而看到有提到說這本
 卡納克的軌跡引起的抄襲爭議,即跟遊戲「白髮魔女」類似。

  畢竟尚未看過這書,所以也沒多研究,直到親身翻閱之後,才體會
 到為何有這風波。

  這本輕小說雖然是小說,但寫作方式很不小說,更像是劇本,注重
 外在的肢體動作、場景描寫遠多過於內在的思考,捨棄文字細膩的特
 性,而去追求難以呈現的動作,是捨己之長。

  說好聽一點是尚有成長空間,特地說難聽一點的話,是作者遊戲玩
 太多,他所想到的故事會先以腦內遊戲畫面呈現,跟著再以雙手轉化
 為文字,進而表達給讀者週知。

  可是,遊戲中玩家是男女主角之外的第三人有參與感,甚至還有配
 音員以及生動的立繪注入生命,相較之下,小說文字呈現不上漂亮的
 畫面、動聽的聲音、悅耳的音樂、震撼的演出,這些是讀劇本時覺得
 這裡應該要有的東西,落差之下,反而顯得空虛。比方說,如果有配
 音員的演技來詮釋男女主角感情的變化,觀眾可能從語調的變化得知
 他們之間有什麼變了,而不是小說中令讀者傻眼的火箭沖天般,急速
 的交往。

  如不談這些,故事是頗中規中矩的,沒有第三者打擾的男孩女孩故
 事,尚算不錯。遺憾的是,作者用劇本式的寫法來寫這故事,在演出
 這層面上大大拖累整體評價。


2012年4月24日 星期二

殭屍哪有那麼萌? 動畫02


  動畫進度到第二話,覺得最可惜的還是節奏拖沓。


  像禮彌因為第一個朋友而自責之事,後半段幾乎可以整個砍掉,適
 當留白是種藝術,沒有演出的部分,可以引誘觀眾想像,讓印象強化
 加深,多出來的篇幅更可以讓故事前進,鉅細靡遺的說明反而造成累
 贅。


2012年4月23日 星期一

冰菓 動畫01



  好懷念的三學分。


  將擁有大量敘述成分的推理故事改編成重視視覺的動畫,有一個難
 題就是避免觀眾聽演講聽到萌生睡意,所以,在主題的挑選上選擇篇
 幅極短的生活推理是一個方法,然後在人物傳達話語時,也利用一些
 動畫的優勢,即細膩的小動作來吸引觀眾的好奇心。

  不得不稱讚,是很成功的作法,期待之後的故事。


2012年4月22日 星期日

LUPIN the Third ~峰不二子という女~ 03



  如果根據第一集不二子周旋在魯邦跟宗教團體之間的風采來期待第
 二跟第三集,想必結果是出乎意料之外的,在第二集中的不二子充當
 引路人的角色,在第三集中甚至把她從故事中拿掉也無妨,皆不見那
 股魅力,故事盡是次元跟伍衛門的主場。

  或許,換個角度想,不二子的定位是可以適當反映出該集男主角的
 魅力所在,相襯之下,更放大主角的魅力,那,等三人集結的時候應
 該是光芒萬丈吧。


2012年4月21日 星期六

夏色奇蹟 02





  看完了第二集,所以這故事是走傾城之戀式的青春劇嗎?

  是那種原本隨著距離、隨著時間會慢慢變淡,到最後只能深藏心底
 的感情跟情緒或話語,卻在突如其來的巨大外力之下,不及細思,全
 部攤開來講,不管最終結果如何,至少沒有悔恨。


2012年4月20日 星期五

機巧少女不會受傷 01



  機巧魔術──那是由內藏魔術回路的自動人偶與人偶使所使用的魔術。

  在英國最高學府的華爾普吉斯皇家機巧學院裡,正舉行著一場選出頂尖人偶使「魔王」的戰鬥「夜會」。來自日本的留學生雷真和他的搭檔──少女型態的人偶夜夜,為了參加「夜會」,打算挑戰其他入選者,奪取對方的資格。

  他們鎖定的目標是下屆魔王呼聲極高的候選人,別名「暴龍」的美少女夏琳!然而就在雷真向她挑戰時,突然出現意外的伏兵……?

  交響曲式學園戰鬥動作劇,第一集登場!



  融合魔法科高中的劣等生精靈使的劍舞,兩本輕小說其中一部份
 的缺點而成的輕小說,前者其中一個缺點指的是,作者先說明人物場
 景關係後,讀者會對這些有一定的預想,但卻跟之後故事中表現出來
 的有一定的差異;後者其中一個缺點指的則是,人物天外飛來一個莫
 名奇妙的情緒。

  兩者混雜在一起後,便會形成讀者想像期待的氣氛跟實際展現出來
 的氣氛有相當的落差,從故事開始舉例吧:

  一開始女主角便在發花癡,使得旅途即將到達目的地,隨即將辛苦
 努力完成理想的氣氛完全被打破、也有讓第二女主角一登場便使得其
 他同學極為畏懼的描寫,可是她隨即便被吐嘈成笨蛋一個,強者形象
 瞬間灰飛湮滅、也有為了崇高目標對決的氣氛,卻因為突然插入的幾
 句話,轉瞬變為女性看到蟑螂發飆的氛圍之類,族繁不及備載。

  總之,就是讀起來很不順暢的輕小說。


2012年4月19日 星期四

通靈阿初捕物帳 01 顫動岩



  宮部美幸筆下唯一的女性捕物!──通靈少女阿初

  透過阿初的獨特視野,一則令人感動、神傷的故事,在百年後,再次搬上人間舞臺。

  享和二年,江戶時代的深川,一位以收集殘蠟為生的老實人吉次突然暴斃。由於死者獨居,平時又沒有與任何人結怨,屋裡也沒有被翻亂的樣子,捕吏辰三與到場的大夫完全查不出死因,僅能推測應是睡夢中心臟突然停止了。最後,由好心的管理人以及第一位發現死者的阿熊為可憐的吉次處理後事。只是沒想到準備守靈之際,獨自與死者待在房裡的阿熊赫然發現死者的手指頭好像動了一下。

  下一瞬間,屍體竟然坐了起來,借屍還魂了!

  幾天過後,出於一些原因,阿初到死而復活的吉次家,沒想到,一到吉次家便聞到熟悉的魚油腥味,阿初什麼都來不及想,便脫口而出說:「那女童是你殺的吧?」

  謎樣的案件,謎樣的一百年,看阿初如何透過她自身的神祕力量找到答案。



  捕物帳指的是日本風格的偵探小說,但顧名思義,牽扯到通靈一事
 便容易破壞實地偵察的趣味性,與案件事實想像的精彩性,所以有靈
 媒在故事中登場,便須將故事的重心從偵探移往他處。

  而從新建立的重心,可能有突破被打壓、不被承認承認的靈異探案
 所轉化的對抗僵直權威的社會風故事,或者是沈冤得以招彰的冒險故
 事等,然而,作者很照顧女主角阿初,背後有地方首長撐腰,現場亦
 有期待阿初發揮能力的警察,一切就是如此順利,所以阿初的故事實
 在說不上有獨特的魅力存在。

  當然,既然是捕物帳,身為偵探的一半表現不佳,也還有當事人的
 另一半可以挽救評價,遺憾的是,這邊同樣也表現不佳。

  書中有很多篇幅是放在江戶時代著名的元祿赤穗事件上,如同書中
 所感慨的,當代的人期待四十七名家臣為主人作些什麼,所以赤穗義
 士的故事流傳百年,現在,書外的讀者也期待這些泯滅人性的童屍案
 件以及會震動的岩石到底跟赤穗義士有何關係?

  然而,作者卻是用架空人物來連結過去的赤穗義士與現在的殺童案
 件,跟這兩件比起來,瘋狂的武士不過是與日月爭輝的螢火,鋪排許
 多的現在與過去兩大事件,結果卻輕輕放在一位不知名的武士身上。

  為這輕重失衡的展開感到可惜。


2012年4月18日 星期三

魔王女孩與村民A 01 ~ 青梅竹馬是勇者 ~



  這裡是一所培育幻想世界中登場人物的學校。可是,很少有人擁有如《戰士》或《魔法師》那般的「個性」,大部分的人頂多都只能成為《村民》。

  我,佐東也是那些《村民》的一員,然而有一天,我卻被擁有《魔王》個性的女孩──龍之峰櫻子盯上了。她雖然個子嬌小又溫順有禮,卻老是會突然說出「好想消滅人類」這種話,真希望她可以改一改。

  我那對她燃起反抗意識的青梅竹馬《勇者》──光之丘翼也是個麻煩人物。儘管她也是一名超級美少女,卻每次只要念頭一起,就會不顧一切、一股腦兒地往前衝……

  夾在兩人中間的我,究竟該如何是好!?



  魔字輩輕小說第三本。

  這是在魔王勇者故事之後的魔王勇者故事,前面的魔王勇者指的是
 傳統的勇者鬥魔王的故事,而後面的魔王勇者也就是本書,是將前者
 的職業概念拉出來到正常世界上,擁有某特定職業的「權利」比方說
 可以隨便翻同學書包或房間而不被責備的勇者、或「義務」比方說要
 征服世界所以在網路上一人飾多角打算挑撥離間,結果被踢爆是自演
 乙的魔王、或「能力」比方說可以操縱屍體但需要防毒面具對抗屍臭
 的死靈術師,這些人的故事。

  權利、義務還有能力會組合成一個框架,但注定背負框架的人,其
 心性不一定適合這個職業,這是問題。還有,即使適合或能夠背起這
 框架,也不一定想背起,更有羨慕框架尚未形成的村民的人,這也是
 一個問題。

  當然,輕小說不適合太嚴肅,主題之外,還有更多篇幅是放在人物
 的互動上,這些不是正常世界的職業的人,為了展現出職業特色在正
 常生活上的表現也是相當有趣的。

  第一集還是偏向輕鬆有趣的輕小說。


2012年4月17日 星期二

魔彈之王與戰姬 01



  吉斯塔特王國的統治體系由國王和七名戰姬組成,七位戰姬各自統領七塊領地,揮舞著超乎想像的強大武器『龍具』馳騁在戰場上。

  布琉努王國的貴族少年堤格爾在與吉斯塔特王國的戰爭中碰巧遇見了其中一位戰姬,「銀閃的風姬」艾蓮。

  艾蓮對堤格爾高超的弓箭技巧一見鍾情,竟然對他說「從今以後你就是我的人了」並將他帶往自己的領地……



  該怎麼形容這本輕小說呢?

  「很川口士的輕小說。」雖然這不過是我接觸到的第二本川口士作
 品,但架構實在相似到讓人發出了驚嘆,以致於我選了這形容詞。基
 本上都是由兩條路線所構成,主線是方便讀者帶入,認識高層權力分
 佈以及一般風土民情,以建立出另一個世界,同時展開的副線則由宮
 廷鬥爭為始逐漸醞釀風暴,最後兩線交匯,打龍當作高潮收尾。

  這種兩線並進的手法川口士使用上有相當功力,畢竟單是導覽用的
 主線在平靜無波的進展下可能支撐不了多少篇幅,就會使讀者感到厭
 煩,適當的加入陰謀作為調劑,讓故事增加起伏,並在兩線會合之際
 發揮出「轉」的作用,最後的「合」才有使讀者趕到暢快之能。

  而且這本魔彈之王與戰姬相較於前一本星圖詠的理娜,在枯燥的風
 土民情的敘述上較少,篇幅移往人物的特色建立上,單第一本的三位
 女角應該更能吸引輕小說讀者吧。

  或許可稱作是川口士在個人的奇幻風格上跟輕小說讀者間,試圖取
 得平衡的作品。


OZUMA 02



  創造出一個嶄新的世界,可是其中的專有名詞讓觀眾看不懂,為了
 使其融入,只好讓劇中的老手、職業的、艦長等人紛紛發出為什麼的
 疑問,有人回答或想通後等於也間接解答觀眾的疑問。

  可是,這種說故事手法等於也毀了所有角色的格調。我上一次看見
 這種糟糕的手法是在什麼時候了呢?


2012年4月16日 星期一

坂道上的阿波羅 01





  原來這是基情四射的作品!

  這一、兩天看的動畫都在各自拿手的方面展現出人意表功力!


2012年4月15日 星期日

釣球 01


  事前完全沒想到的優異表現。

  不擅言詞、外型兇惡,甚至逐步封閉自己的轉學生,搭上同樣是外
 來者,但性格南轅北轍,積極向其他人進攻的另一人,是很好發揮的
 相聲組合,整體散發出來氣氛很陽光,頗討人喜歡。


  而且為了避免日常故事讓觀眾感到煩悶,還特定鋪陳了「傷人的惡
 龍與救世的仙女」傳說、過路的「外星人」還有將來「拯救世界」的
 結果,釣住觀眾的手法很不錯。


光明之心 ~幸福的麵包~ 動畫01





  就某個角度而言,這一部是本季動畫番組中最讓我感到震撼的,收
 集材料「製作麵包」、以各種方式「販送麵包」,然後一天下來還會
 遇到一些小任務。

  連動畫都出現作業型了嗎?Orz……


2012年4月14日 星期六

魔法科高中的劣等生 01 入學篇<上>



  魔法——這不是傳說或童話的產物,而是發展至今將近一個世紀的現實技術。

  國立魔法大學附設第一高中——通稱「魔法科高中」的這所學校,將學生分為成績優秀的「一科生」,以及後備遞補的「二科生」,他們各自被稱為「花冠」與「雜草」。而有一對親兄妹,在今年進入魔法科高中就讀。

  哥哥是背負某項缺陷的劣等生。妹妹是一切完美無缺的優等生。

  言行舉止帶著達觀氣息的劣等生哥哥,愛慕哥哥之心更勝親情的優等生妹妹。從兩人跨入這座名校校門開始,原本和平的校園,即將面臨風波不斷的每一天。

  網路點閱超過三千萬人次,造成話題的網路小說以實體書形式全新登場!



  刺眼的輕小說。

  眼睛為什麼會受到刺激而感到不舒服呢?

  多半是與日常習慣不一樣的事物,突如其來導致當事人一時間無法
 接受,在小說中就是指角色的身份定位跟他的言行舉止無法相合,覺
 得這個人不該作這件事、不該說這種話,如果說了、如果作了,就覺
 得很不舒服、很不痛快。

  而在這本輕小說中最不舒服的,就是主角兄妹間的相處模式,從一
 開始就直接說明兩人宛若戀人一般,甚至還怕讀者忘記似的,有篇幅
 就再提醒一次,時時刻刻莫忘封面的選擇是其來有自。

  不太能夠理解為什麼不改個設定說他們是未婚夫妻就好?非要挑起
 一些讀者不舒服的情緒?或許有些人覺得只差一步的兄妹相姦氣氛是
 萌點,但我有自信,社會上能接受的是少數。

  另外,在其他人物上有時會出現本質、終極、殺戮之類的字眼,也
 實在很想吐嘈說「現在的學生習慣這方面的搞笑嗎。」

  而且,篇幅有不少被這對兄妹佔據,致使其他角色還僅止於連特色
 都還出不來的描寫,頗悽慘。甚至連故事的主軸,也就是主角們要作
 什都不明朗,這一點很麻煩,導致故事有無頭蒼蠅的感受,不過,這
 一本只是第一集的上冊,或許這部分可以等到下一本再作評論。

  不過,相對於刺眼,還是有引人注目的部分,學校的女性制服上除
 了常見的襯衫跟小外套,之間還多加了件薄紗法袍,學校的服裝設計
 師的Sense雖然挺獨特的,但這樣一加,還真的頗有氣氛的,一
 定要給個讚^^b


2012年4月13日 星期五

軍火女王 動畫01




  嗚哇!開頭就連續放幾張圖片,只讓鏡頭掃過便算,明明是槍械動
 作片,卻這麼沒有速度感的跟觀眾打招呼,還真的不怕觀眾在故事開
 始前,信心就降到谷底嗎?

  不過,片頭跟片尾曲還可以啦。


2012年4月12日 星期四

戰國COLLECTION 01



  雖然冠上歷史名人的名字,但應該跟本人沒關係的女體化歷史名人
 反穿越到達現代被男主角撿到的故事,賣點應當是「劉姥姥逛大觀園
 的氣氛」加上「女體」以及「歷史名人捏他」,然後看預告還有各歷
 史名人大亂鬥,該就是這四項混合而成的作品。


襲來!美少女邪神 動畫01




  也是捏他作品,理所當然的,也是要求視聽者有基礎知識作為觀賞
 本片的前提,只是,會接觸到輕小說改編動畫的,往往對於特攝、克
 蘇魯神話,甚至動漫遊戲輕小說等,都有一定範圍的涉獵,所以能夠
 接受本片的門檻,相對而言並不是很高。


2012年4月11日 星期三

槍械少女!! 動畫01



  捏他作品的要求是觀賞者要懂設計者展現出的基本知識,以及能夠
 立即反映出設計者埋藏的笑點的聯想,就算退一步說,捏他可以量取
 勝,用多了總有幾個可以打到觀眾的笑點,但不可或缺的前提是觀眾
 也要懂設計者要求的基本知識,在這一部作品則是槍械的知識,算是
 一部要求觀眾資格的動畫。


謎樣女友X 動畫01



  動畫的優勢就在於視覺刺激,可是這一場男主角意外看見女主角真
 面目而怦然心動的戲,卻完全沒帶給觀眾這種感覺,只是很一般的畫
 出她的五官,卻缺乏配樂、分鏡、男主角的情緒改變來搭配,導致戲
 裡戲外兩種反應。

  最後收尾的告白也有同樣的缺點,同樣激不起螢幕外的人的情緒反
 應,這監督帶領觀眾的技巧還頗有成長空間。

  另外,這畫風好像是偏舊式風格,記得以前曾經看過一張比較以十
 年為期的各代動畫人物圖,其中一個特色就是鼻子會慢慢的從臉上消
 失,這麼明顯的鼻子就讓人聯想到舊時代XD


2012年4月10日 星期二

黃昏乙女×失憶幽靈 動畫01




  曾經看過漫畫第一集,我認為有趣的地方在於看得見幽靈的人跟
 看不見的人,不同反應出來的落差產生的笑果,這一點,在動畫第
 一集有相當的演出。

  不過,在解釋時,近乎同樣的東西演兩遍,讓知道原因的我有種
 焦躁的感覺,不知道第一次看見的觀眾感覺如何?


  片尾的夕子學姊很有味道^^b


北極熊咖啡廳 動畫01




  雖然動畫有使動物擬人化的效果,可是非我族類,其心必異,還是
 很難從臉部表情跟肢體語言得知意思。

  所以,在這種情況下,能夠讓觀眾得知情緒反應的言談就就顯得非
 常重要,配音員關係著成敗吧。


2012年4月9日 星期一

Fate/Zero 14



  漂亮!

  這一話的對比作得十分之好,既然七位使魔只有一位能夠留存到最
 後,那戰便是最痛快的選擇。而相較狂戰士跟弓手的快意武戲,身為
 主人的兩位魔術師之間的文戲便顯得沈重許多,怒火宛如燒盡九重天
 的雁夜在控訴著「為什麼自己想要緊抓不放的東西,時臣卻要放手?
 為什麼不得已要用自己最討厭的魔道達成自己的目標」,而傾聽著的
 時臣卻用彷彿絕對零度的表情靜靜的述說自己的理想,有如愚公的精
 神,那是另一種瘋狂。

  而被晾在一旁的海魔戰,相信下一話也可以有個強力的收尾吧。


影子籃球員 動畫01


  呃,少年跳跳改編的基本心態是怎樣,你知道、我知道、天知道、
 地也知道,不用多說了,不過,這並非重點。



  重點是,我不想看超能力運動比賽。


2012年4月8日 星期日

夏色奇蹟 01




  看標題,還以為是高中二年級,可是翻譯卻是中學二年級,是各地
 名詞不一樣讓我誤會了嗎?

  不過最麻煩的還是,看不出主題是什麼?友情?比賽?還是……青春?


一起一起這裡那裡 動畫01



  猜原著可能是四格或者是連續幾頁而成的短篇日常校園漫畫?若論
 故事好不好,這改編可以說有不錯水準,可是它有短篇漫畫改動畫最
 常見的缺點:一集動畫塞進很多小篇幅故事,導致拖得很長很慢~~
 雖然實際時間只有二十來分鐘,可是體感時間應該有好幾倍以上。


2012年4月7日 星期六

殭屍哪有那麼萌? 動畫01


  動畫雖然大致是依照漫畫開始,但微妙的重點不太一樣。



  動畫第一集好像是把中心放在「萌」上面,截圖畫面在漫畫中一樣
 有出現,但動畫為了聚焦這些動作,前面放了一些前置橋段,好讓賣
 肉、賣萌有化龍點睛之效。

  先不說效果如何。這些功用來提升,好顯出萌的橋段,其實有一個
 很大的反效果是節奏變慢,動畫一集的進度等於漫畫一回的進度,這
 麼緩慢讓螢幕外的人都快睡著了Orz……


2012年4月6日 星期五

LUPIN the Third ~峰不二子という女~ 01




  不二子跟魯邦的互動好讚。擁有相同目標的竊盜同行,同樣將性命
 賭下去,卻又留有餘裕展現個人魅力的競爭關係。

  被對方作為吸引寶物主人的誘餌,同時面對兩方敵人之際,保命並
 奪得寶物便是勝利者。這種互相拼命爬到對方頭上的鬥力、鬥智比寫
 出一群無能角色互相扯掉格調的演出好多了。

  簡單說一句:八仙過海、各展神通。


最強學生會長 動畫01



  總之,是一貫的少年跳跳漫畫改編動畫的品質,也就是低成本的原
 作宣傳動畫,像是上圖,利用男角擋住觀眾的視線,在這之前是正式
 服裝,之後則是輕裝,要大量張數的脫衣動作就這樣被胡混過去了。

  基本上,還是不要放期待的心情在這邊比較好。


2012年4月5日 星期四

加速世界 動畫01


  加速世界的小說暫時只看到第四本,原因是來自第一集最後川上稔
 以同一背景下所寫的短篇太優秀之故,川上稔是把遊戲跟生活劃分開
 來,遊戲就只是個遊戲,表現出「遊戲者跟遊戲者在遊戲外討論、分
 享的喜悅」還有「使用遊戲贏得東西的樂趣」,而川原礫的寫法是將
 遊戲跟生活綁一起,最大目的就是要在戰鬥中贏過對方。

  川上稔的故事我覺得是玩遊戲的醍醐味,可是川原礫的故事卻成了
 被遊戲玩,本末倒置。不太能接受明明遊戲是個基礎設定,卻散發不
 出玩遊戲的樂趣,反而遊戲淪為讓武力成真的媒介,方便進行少年跳
 跳式的戰鬥。

  不過,改編動畫之後,重視的是讓眼睛受到刺激的畫面,跟讓耳朵
 感動的聲音,目前有不錯表現,值得期待吧。




OZUMA 01



  真是,耍帥過頭了。

  對於第一次見到的角色沒有辦法從過去的豐功偉業認識到他,所以
 自然而然的會從這一群人中作比較、排出強弱,首先由陸戰隊隊長看
 起,大人物出來聲勢瞬間變弱、對方行動時無法理解發生什麼事、撤
 退時也無法好好帶領部隊,是完完全全的龍套命格。即使男主角的艦
 長輕輕鬆鬆的閃過他的攻擊,也建立不起強者形象。而追人追到人跑
 掉、發兵前也不做好沙盤推演,只能無奈喊開砲的面具艦長,格調也
 很低,大概只有小隊長格吧。

  第一集基本上是一群出場角色互相拉低對方格調的演出。


2012年4月4日 星期三

ZETMAN超魔人 動畫01



  明明是動作戲會佔不少的美式英雄風故事,明明是最有充裕作畫時
 間、也可能是資金最充裕的第一話,怎麼作畫張數少成這樣?

  連偷張數的技術也不好!有種之後會大爆炸的預感。