2007年10月13日 星期六

CLANNAD 02


  一言以蔽之,GalGame攻略中。

  相較於第一話,為了建構岡崎和春原的個性和帶出出場角色,趕場
 似乎是不能避免的。但到了第二話,還是讓岡崎到處趕場觸發劇情,
 就有跑很重的GalGame感覺。

  遊戲跟動畫畢竟是不同的演出媒介,在遊戲時會因為路線的不同而
 造成玩家有不同的人際關係圈,這是很正常的表現方式,因為還可以
 藉由其他的路線來補全整個遊戲進度。而在動畫上受限於其為「放映
 」模式的關係,幾乎不可能放映第二遍來進行不同的路線,為了滿足
 fans也只好多路線一起跑,比較一下遊戲的多路線不同時期進行
 和動畫的多路線同時期進行,就會覺得這傢伙也太忙了吧,到底在忙
 什麼阿,讓觀眾的心中浮出違和感。之前的改編作Kanon也有一
 部分就是失敗在這上面。

  嗚,也許我該閉上嘴,乖乖跟著看,期待京阿尼會記取教訓再創奇
 蹟會比較好。



2007年10月12日 星期五

BAMBOO BLADE 01 02


  出乎意料之外的黑馬!!原本並沒有留意這部,算是隨便看之下的
 收穫。果然,不要有期待,隨便試一下,偶而也會有意外的驚喜(笑
 )。

  BAMBOO BLADE最有意思的地方就是歡樂度滿點了,雖
 然時代走向是萌、腹黑與壞掉,不過在萌環伺之下還能見到有青春、
 有熱血的運動劇,再加上極度歡樂,讓在螢幕前的我也不禁笑了出來
 。能讓觀眾獲得歡笑,這才是動畫的基本啊(大吼)~~



2007年10月11日 星期四

魔人偵探01、02&素敵偵探01、02


  這稱作偵探作品真的好嗎?

  推理故事中最有意思的部分就是在「常識」的束縛下尋找真相,只
 有建構在穩固的論理之上所得出來的結論才能使人信服,也才配稱為
 推理偵探作品,否則只能成為作者一人的妄想。

  魔人偵探所出現的魔人和素敵偵探中所出現的魔法風格(?),極
 有可能成為作品本體的大爆彈,在作品本身原本就稱不上好的情況下
 ,前景令人擔憂啊。