2012年4月5日 星期四

加速世界 動畫01


  加速世界的小說暫時只看到第四本,原因是來自第一集最後川上稔
 以同一背景下所寫的短篇太優秀之故,川上稔是把遊戲跟生活劃分開
 來,遊戲就只是個遊戲,表現出「遊戲者跟遊戲者在遊戲外討論、分
 享的喜悅」還有「使用遊戲贏得東西的樂趣」,而川原礫的寫法是將
 遊戲跟生活綁一起,最大目的就是要在戰鬥中贏過對方。

  川上稔的故事我覺得是玩遊戲的醍醐味,可是川原礫的故事卻成了
 被遊戲玩,本末倒置。不太能接受明明遊戲是個基礎設定,卻散發不
 出玩遊戲的樂趣,反而遊戲淪為讓武力成真的媒介,方便進行少年跳
 跳式的戰鬥。

  不過,改編動畫之後,重視的是讓眼睛受到刺激的畫面,跟讓耳朵
 感動的聲音,目前有不錯表現,值得期待吧。




OZUMA 01



  真是,耍帥過頭了。

  對於第一次見到的角色沒有辦法從過去的豐功偉業認識到他,所以
 自然而然的會從這一群人中作比較、排出強弱,首先由陸戰隊隊長看
 起,大人物出來聲勢瞬間變弱、對方行動時無法理解發生什麼事、撤
 退時也無法好好帶領部隊,是完完全全的龍套命格。即使男主角的艦
 長輕輕鬆鬆的閃過他的攻擊,也建立不起強者形象。而追人追到人跑
 掉、發兵前也不做好沙盤推演,只能無奈喊開砲的面具艦長,格調也
 很低,大概只有小隊長格吧。

  第一集基本上是一群出場角色互相拉低對方格調的演出。


2012年4月4日 星期三

ZETMAN超魔人 動畫01



  明明是動作戲會佔不少的美式英雄風故事,明明是最有充裕作畫時
 間、也可能是資金最充裕的第一話,怎麼作畫張數少成這樣?

  連偷張數的技術也不好!有種之後會大爆炸的預感。