2023年4月1日 星期六

REVENGER 感想


  雖然是得人錢財,與人消災的黑道,但為了信用與形象,仍維持一
 個準則:在錢幣上咬出齒痕,深度代表仇恨的程度,復仇者們以此願
 意為枉死者復仇。

  然而,由於黑道沒有監察機關,所以這個準則很容易淪為殺手的護
 身符,不是因為冤仇而復仇,而是花錢買命,甚至於黑道往往沒有什
 麼偵查的能力與耐心,也容易因為被陷害的當事人無法確認,進而錯
 殺無辜之人。

  在這樣的背景之下,仍願意在確認之後之後才下手的黑道便成為故
 事的帶領者,而被冤枉但能夠復仇的人便成為了舞臺上的主角。

  只是,如同上述,帶領者這樣超脫的人是沒有太多戲份,既便魅力
 在別人的舞台上展露,到真正擔綱主演尚需一段時間準備,於是本篇
 故事便注重在冤枉的被復仇目標反殺真兇,以及更重要的,喪失一切
 的人在復仇之後要怎麼重拾生活重心?

  雖然這麼說,但我始終不明白,為什麼日本故事中黑道即便作為主
 角最終還是要死?這是怎樣的凋零文化?

2023年3月31日 星期五

大雪海的卡納 動畫感想


  或許稱之為初始的設想跟最後的結果有落差,背景是末日之後人力
 與資源極為匱乏的時代,尤其設定上是地表已經淪為似雪似海的難以
 通行地帶,在科技退化的時代只能以珍貴的獸力或船隻作短距離的移
 動,因此,名為軌道樹的各難民團體只能像孤島般靠自己積存的資源
 求生,這時候的氛圍應該是如標題般靜謐,但為了故事可以展開,又
 加入末日過後生存者掠奪其他人資源的要素,導致氣氛熱鬧異常。

  其他還有3D模組化之後,角色的距離感誕生之後,產生的分鏡問
 題,像是公主莉莉哈從天膜上下來之後,遇到追捕的敵國士兵,等男
 主角卡納這邊糾纏完畢,鏡頭一切,發現莉莉哈跟士兵剛剛都沒有動
 作的在一旁看戲,要等到燈光打下來,士兵才準備往莉莉哈身上撲、
 或著是,莉莉哈要救身上著火的朋友,於是把珍貴的地圖拿來滅火導
 致燒毀,明明妳就在門口,花個一秒先把人從失火的房間往外拖個幾
 公尺就可避免,相較傳統的平面繪圖,距離的感受很明顯。或許,第
 一段談到的距離感也有這方面的成因。

  或是故事路線的問題,這種末世題材不是慢慢走向毀滅,就是從黑
 暗期中逐步復甦,以故事命名的方式,頗有英雄之風,該是偏向後者
 ,沒想到在爭奪資源的同時,就是瘋狂耗費自己的資源,復興的橋段
 或許等到電影版才有機會一見。

2023年3月30日 星期四

英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役 感想


  這種遊戲風格的解任務從開頭一路保持,所以,當初看到時直覺猜
 測應該是遊戲改編動畫。

  沒想到看到討論,竟然是補完遊戲不同代數間空白的動畫番外篇!

  我對這種日式王道RPG還挺有好感的,而且想說:既然是獨立作
 品肯定有個領航員給沒接觸過遊戲的觀眾,應該可以一試。

  沒想到意料之外,完全看不懂!畢竟是兩個遊戲間的插曲,故事開
 始之前就有恩怨,故事結束之後依然有恩怨,讓這個作品定位尷尬,
 而且不僅我這種非玩家,似乎有些玩家也覺得動畫跳過頭了?這到底
 是瞄準哪邊的觀眾呢?