2023年10月31日 星期二

重生者的魔法一定要特別 動畫02


  不知道原作者是否趕鴨子上架的新手?故事中許多的連結給人硬要
 的不協調感受,大概可以分成兩項,分別是人與人間的相處,與面對
 問題的解決手法,前者的話,除了重生的主角之外,幾乎每個人都非
 常的暴躁,好像隨時隨地都要吵一架似的,許多沒必要的場面被搞得
 一觸即發的莫名其妙,像是第二集中,包括主角在內的六名考生參加
 取前三名的,可自由妨礙他人的賽跑,意外的,位於第二集團的第四
 名突然轉過頭來攻擊主角等人的第三集團,為什麼?這時候不是應該
 團結落後人的力量的把前面的人拖下腳步嗎?

  後者的話,像是魔法對戰,主角的手段是逆向分析魔法,也就是嘴
 巴唸一唸之後就可讓對方魔法失控,甚至取得控制權,非常的不精采
 ,要精采的話,不是應該針對對方弱點而以弱勝強嗎。

  充滿不知道怎麼寫故事的粗糙感。


巴哈姆特動畫瘋:重生者的魔法一定要特別

2023年10月30日 星期一

競速 OVERTAKE! 02-03


 很親切的告訴觀眾關於F4這個相對冷門的運動的入門知識,然而原
 本正面的元素在第二第三集依舊持續後,會不會因為過多而造成負面
 的效果呢?

  我認為會。

  第二集談到F4車隊年度預算上限約在1800萬,不過,這個數
 字不含駕駛薪資,所以可以在駕駛身上做文章、也談到駕駛身上的駕
 駛服裝跟賽車車身上的空間可以作為廣告空間出租。第三集則提到破
 風手後面的氣流會形成一個空間,藉此給隊友的支援大概有減輕輪胎
 負擔、油料用量減少之類。

  是可以作為談天的知識,但也只是談天,我認為這故事少了一個吸
 引觀眾目光的重點,才能這些枝微末節的東西跑上檯面。


巴哈姆特動畫瘋:競速 OVERTAKE!

2023年10月29日 星期日

奇異賢伴 黑色天使 感想


  入門的作品,這裡說的入門不僅指得是作為遊戲的入門,比方說故
 事中主角接的任務很有遊戲風格,像是最終戰中,要跟同伴同時破壞
 敵人的核心以避免再生,甚至通關後,再來一個隱藏關卡,第三核心
 跑出來吸收兩個被破壞的核心變成更強大的魔王,這時候不是依照指
 示的解任務,而是展現玩家實力的硬碰硬。

  更多的是作為許多經典科幻橋段的入門,像是擁有人類外型與大部
 分人類機能的仿生人,是要單純以工具的角度對她?還是以家人方式
 相處?像是同一架仿生人擁有不同人格,不同人格還擁有不同個性與
 記憶,要怎麼相處?仿生人若以人類自居,她們會成為人類嗎?諸如
 此類的,不過,基本上為避免影響觀眾的觀影體驗,這些過於硬核的
 話題是點到為止,或許有機會讓觀眾去接觸談得更深的作品?

  不過,我有個疑問,既然是作品瞄準入門觀眾,但這種電飯鍋外觀
 的機人,是現在的入門者會喜歡的造型嗎?