2011年8月18日 星期四

月見月理解的偵探殺人 01



  注意,辛苦許久的成果就這麼傾洩而去。

  費心堆砌著骨牌的主角,都築初。以及如狂風般摧毀一切的月見月理解。這是非人者們的狂宴。

  欣賞骨牌成片倒下,順從身體深處的顫慄歡笑吧!突破一切框架的爽快感、痛快淋漓問題劇,第一屆GA文庫受賞作登場!!






  輕小說是一個相當寬鬆的分類,許多不一樣風格的都可以包裹在一
 起,今天又見識到了一個新的寫作方式,這一本的特色是桌上遊戲轉
 化為文字。

  有一種桌上遊戲的玩法是,GM準備好劇本,解說玩家特色,釋明
 故事背景後,主持遊戲,玩家在與其他玩家互動或觸發事件,GM會
 說該玩家得到什麼訊息或完成什麼事件。

  看書名,應該跟偵探推理有關,可是他的作法不是標準的從殺人事
 件中,獲取證據,再反覆驗證,最後作出判斷。他是讓選擇主角的玩
 家跟其他玩家接觸,引發跟殺人無關的事件,再由兼任GM的角色宣
 布「不是他。」那不是兇手的這位戲份就急遽減少,慢慢剔除到剩下
 可能的幾位後,再由GM公布震撼的事實。

  大部分的劇情跟殺人事件無關,很詭異的劇情進展方式。這跟多線
 故事硬融合成一條線可能有關,GM準備的劇本量很豐富,通常可以
 應對玩家的不同選擇,可是小說只可以有一條主線,其他跟殺人事件
 難以兜上邊的路線,不要浪費的綁在主線讓這些人出場,結果就是讓
 人覺得「寫這些角色是要作什麼?莫名其妙。」

  總之,這小說缺乏偵探小說中,詭計的趣味性以及愛恨糾葛的故事
 性,甚至連架構不好,只有前後關於殺人事件,其他是每個人自己的
 故事都要插一腳,亂七八糟。

  與其寫成小說,在六人的劇本已經有一定基礎的情況下,我覺得將
 量較小的劇本補齊,以桌遊形式發布會更好。

  畢竟作者的殺人事件中沒有詭計,人物性格也不是由故事中慢慢建
 立,而是由GM一口咬定。這情況下,捨小說注重的故事性,追求桌
 遊的互動性,成功的機率會比較高吧。


2 則留言:

  1. 我還以為會一路黑到底的...結果是做戲喔XD

    不過還好兇手不是我猜的那人,不然我也會給低評價。

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  2. >我還以為會一路黑到底的...結果是做戲喔XD

      他這種寫法就是多種可能性,也像AVG遊戲一樣,如果走別的路線,黑的沒有戲份的情況下會顯得白,相反的,白的也可看見那一顆七情六欲的心。
     

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