2013年4月28日 星期日

記錄的地平線 04 遊戲的終結(下)



  化為異世界的〈幻境神話〉,爆發第一場大規模的戰鬥——沿岸出現大量怪物,進而演變成全伺服器的異常事態。

  搶救銚子鎮的新人組,指揮大型遠征軍的「狂戰士」克拉斯提與「腹黑眼鏡」城惠,以及捨棄貴族尊嚴出面號召的〈大地人〉公主,〈冒險者〉與〈大地人〉組成聯合戰線,應付這場異世界的危機!




  根據馬斯洛的需求層次理論,也就是生理需求->安全需求->社
 交需求->尊重需求->自我實現需求,來做對照的話,在大災變發
 生之前的幻境神話由於是老牌遊戲,在時間的累積下相信眾多玩家不
 僅可以自遊戲中獲得滿足且自成一個穩定的社會,然而大災變之後這
 平衡便打破了,開始缺乏一些東西。

  像是失去了螢幕外的肉體之後,美味的食物不能獲得,導致最底層
 的生理需求不足,少了滿足感不但讓人無精打采,更影響到其他層面
 讓情況逐步惡化,於是首要解決的問題便是讓填補失去的,讓處於動
 搖的群體再度穩定起來,而這便是第一、二集的主軸。

  到了第三、四集,相對於失去的,這次談的是多出來的,與還是遊
 戲時不同,NPC不再是冰冷的機械式對話,他們也就是大地人儘管
 與冒險者有能力上的不同,卻也是有血有肉有故事,是活生生的人,
 同樣是人,所以描寫重點便放在第四層需求上,大地人與冒險者的相
 互尊重上,相對而言,冒險者無疑是強,大地人則處於弱勢,但不代
 表可以侍強凌弱,又或者弱者可以無條件要求強者的施捨,既然是一
 起生活在世界上的種族,唯有平等對談才能永續共存。

  至於自我實現需求也隨者故事展開逐步出現,讓男主角城惠被稱為
 東之外記的事件-創造遊戲所沒有的魔法,甚至是將地球上的技術不
 藉由遊戲系統而是雙手打造出來,皆是在改變世界,相較於穿越系可
 能的方向之一也就是回家幾乎沒有篇幅談到,或許可以期待未來的進
 展是世界的變化與對玩家的反饋。

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