2014年5月11日 星期日

魔技科的劍士與召喚魔王 01



  出身劍術名家林崎流的林崎一樹進入國立騎士學院的魔技科。

  原本應該精進劍術繼承林崎流的一樹,卻在全是女孩子的魔技科進行可疑的魔法特訓。

  身為一樹的妹妹,並且擔任劍技科學生會長的鼎,似乎對一樹進入魔技科就讀抱持異議。同時也對魔技科學生會長親近一樹一事感覺不太高興──?

  以召喚魔法使的證明,聖痕(#Stigma)為目標,以劍與魔法展開決鬥的校園戰鬥物語現在開幕──!


  以追求美少女跟華麗的魔法戰鬥為賣點的本故事,如果將發表的媒
 體由小說改為遊戲,應該會更好。

  首先看追求美少女這方面,在男與女名分確定之前的模糊期間,那
 股曖昧算是青春期愛情故事的醍醐味,放在對方身上的一顆心被突然
 拉近、突然拉遠所引起的情緒震盪,產生有時甜甜、有時酸酸,甚至
 帶點苦味的交往。

  但在這故事中卻用數值將曖昧沖散了,一個行為後,馬上就知道對
 方是喜歡還是討厭,分數多少代表兩人現在關係如何,這應該是戀愛
 遊戲不得已下的操縱模式,有先天優勢,可以好好描寫兩人關係的文
 字故事反而採數字式的簡化模式,實在讓人感嘆。

  至於華麗的魔法戰鬥方面,由內行看門道,外行看熱鬧。這句話來
 說,由於男主角沒有追求什麼,或著更準確一點說沒有努力去完成他
 想證明的林崎流劍術,最多的篇幅是來自女方的倒貼,沒有門道,衝
 突就引不起重逾千斤的信念之戰,反而走上後宮王的道路,偏偏簡單
 化的男追女寫得不好,而在熱鬧的演出上,不消說,特效或著是吸引
 男性讀者的魔導禮裝,在聲光效果俱佳的遊戲上應該有更好的表現。

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