2019年6月28日 星期五

盾之勇者成名錄 動畫感想


  評價我想從最後倒回來說,因為第三段也就是最後一段的喀爾米拉
 島刷經驗之旅算是這故事的基礎世界觀的單純展現而少點干擾,也就
 是網路遊戲玩家的浪漫:不用透過電腦轉換而能親身下場挑戰副本。


  對,這是浪漫,是投其所好,但對非預設族群而言,多出一層浮在
 空中的操縱介面而不能靠著思考操縱肉體直接攻擊實在詭異,本來在
 電腦上的操縱介面就是因為玩家無法用腦袋操縱角色,只好在玩家跟
 角色之間多出一個手控的轉換機制,既然直接下場了,思考直接控制
 肉體,還保留那一層介面做什麼?

  前二段,是在基礎世界觀上掛上人性的掙扎,也就是戲肉,第二段
 屬於復仇劇的高潮,也就是收獲復仇的果實,至於以原諒作為收尾是
 否能滿足一路跟到最後的觀眾,就看個人的接受程度。

  至於第一段,自然是復仇劇先蹲後跳的前置部分,透過主角被強制
 邀請至陌生的地方,卻接連遭遇到冤罪鋪陳,算是比較沉悶無趣,可
 能會令人在開始就放棄,而撐過去觀眾的自然也是想看之後如何跳高。

  算是一開始就在挑觀眾,之後還在挑觀眾的小眾故事吧。

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