雖未臻完美,但仍是水準之上的佳作,尤其是收尾的終戰,盡顯資
本主義的力量,絕對令觀眾大呼過癮。
而未臻完美的部分,不同的觀眾有不同的評斷,我個人注意到的部
份是遊戲轉動畫間所產生的格格不入,大致有二,首先是遊戲為了延
長玩家的破關時間,而形成的特定模式,也就是由NPC發各種任務
給玩家,這也有變形,像是頭目用一般方法是打不倒、殺不死的,只
能用特殊道具才能通關,而為了進入下一關,只好世界各地解任務拿
道具,這在遊戲時,或許提供玩家追求更高完成度的挑戰,但依劇情
言,多少覺得不順暢,到處亂竄。
另一個則是賣角色的抽卡遊戲轉換到動畫的問題,要玩家花錢就要
讓玩家有動力,或許技能強力、或許劇情動人,而媒體轉為動畫後當
然就後者盡量呈現,讓觀眾/玩家跟角色互動以塑造特定氛圍,但,
或許是篇幅拿去開世界地圖,加上大量角色登場產生的排擠關係,導
致明明初識不久,卻有種突然之間,你們就熟到可以這樣互動的疑惑?
當然,我承認多少是挑骨頭,這絕對是值得花時間一看的佳作。
巴哈姆特動畫瘋:
Fate/Grand Order - 絕對魔獸戰線巴比倫尼亞 -
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