水準之上的佳作,成功的原因除了優秀的製作外,更關鍵的應該在
於編劇的自制。
架構算是有點傳統的,泯然眾人的英雄與憧憬英雄的少女相遇的故
事,灰心喪志的他與滿懷希望的她在互相影響之下,一個重拾英雄之
道、一個邁向英雄之道,最終攜手面對滅世災難。
這樣的主線可能太樸實,於是編劇加了網路遊戲的設定,男主角是
玩家,而女主角則是遊戲中有生命可以自我思考的NPC,除了藉由
兩個設定的融合帶出新奇感外,更讓這世代的觀眾有親切感,像是最
後一戰,助拳人帶著飛彈衝向敵人,是讓在場眾人感動、也激勵眾人
的特攻,結果一轉頭,他只是被登出遊戲而已,這種反差很有趣。
而最難能可貴的是能放棄遊戲外世界的描寫:滅世重生後新種的人
類、管理眾人的系統、幾個代替政府的大企業,很高大上、很吸引創
作者補全的設定,但跟主線故事沒太大關係,如果寫了難免失焦,捨
得捨得,有捨才有得。
是將幾個設定融合的恰到好處的故事,推薦。
巴哈姆特動畫瘋:DECA - DENCE
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