我看得很開心,的確如同風評所述,是鋼彈創鬥系列中僅次於
鋼彈創鬥者的好作品。
我在第三作的感想中提到兩點:不復首作中鋼彈模型對戰,損毀與
再造的痛快感、遊戲方式與時俱進,其實在第四作也保持同樣風格,
就前者言,只能說時代不一樣,真的回不去了,但,本作有抓到第一
作的核心概念:玩遊戲、玩得快樂、玩得有成就感,縱使詮釋的方式
不同,但大家一起玩遊戲的氣氛始終吸引人,挑戰關卡的戰術,不同
想法的人會爭吵、打不贏頭目會卸責、但會為了破關成就而妥協、拿
到獎勵什麼都值得了。
(以下有劇透)
就後者言,算是這幾年重新流行的異世界穿越,然而,並不是拋棄
現世的一切拿外掛往其他世界遁逃,而是上一個流行時的詮釋:被異
世界公主召喚以打敗滅世的魔王,可以視為去外地出差,解決後還是
要回家的概念。而本作在這個基礎上作了兩個微調好更顯出這故事的
調性,首先是自由穿越,當天解完任務,晚上就可以回家吃媽媽煮的
晚餐、另一個則是只有精神穿越,除非遇到極端狀況,否則敗了也只
是在操縱台上醒過來。而利用這兩個要素,可以把氣氛盡量的保留在
玩遊戲層面。
而極端狀況,也就是精神被魔王綁架導致無法在現實中醒過來,就
跟滅世之災一起作為故事調味,好拉出對抗難題的熱血,以及四位角
色的成長。
推薦給喜好模型,跟熱血機人故事的觀眾。
附帶一提之一:主角悠人的機體,以太陽系行星為名的戰甲只有八
套,到海王星為止,是因為冥王星被踢出去,所以
製作組也趁機只設定八套嗎?
附帶一提之二:初期,我原本以為女主角只有三位,分別是團隊中
一點紅的小梅,可以冷靜的說出大家想迴避的話題
,讓大家好好面對、向居雛田是悠人的青梅竹馬,
可以安定他受過創傷的精神、伊芙則是悠人曾經的
真愛,跨過失去她的傷痛,悠人才足以成長。
但是,作為將主角眾人呼喚至異世界的招喚者
佛萊迪(犬型獸人,小男孩),原本以為只是過場
角色,但他真真正正發揮了公主的作用,除了接頭
、說服眾人外,還每役必與,不遜色主角眾人,甚
至跟悠人一起登上第一券封面。這樣的搭配也算是
與時俱進吧。
網路欣賞:鋼彈創鬥者 潛網大戰Re:RISE
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