姑且跳過劇情吧,它有更值得被關注的基礎問題,那是從遊戲轉換
到動畫,同一套演出直接適用於不同的媒體時,產生的格格不入。
從動畫中抓到的兩個特徵「對談」跟「變身殺敵」,前者大概有隊
員之間的對談,可能談談過去帶出身世、可能談談未來塑造悲劇、可
能決定等一下我們要去打那個關卡之類,還有跟頭目的對談,可能談
談過去建立世界觀、可能談談未來帶出頭目的理想、可能決定等一下
我們要不要拔刀廝殺,再搭配後者的的變身殺敵,想像一下,主角對
小兵的切瓜斬菜、對頭目的千鈞一髮,再其中插入那些對話,不就是
很標準的動作遊戲。
只是低成本動畫作不出無雙的豪邁,也沒有操作主角的投入感,再
加上過量的對談,只是對談,視聽方面少了視覺的優勢,也沒有動畫
獨特,可以吸引人的地方。
身為非玩家的觀眾,很難給予好評。
巴哈姆特動畫瘋:緋紅結繫
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