最近的課題是結束。
眾所皆知,手機遊戲為了黏著度有許多的每日活動,比方說我現在
依然還在持續的手機遊戲之一,寶可夢GO有兩張團體戰免費券,當
然也可以選擇不打,只是頭目不僅有高經驗值,往往還是戰力,雖然
覺得模式沒更新沒意思,但空檔還是會看看附近有沒有頭目可打。
少了新內容的刺激,變成只是習慣的每日動作,惡性循環下開始排
擠新的邂逅,應該捨棄,但情感上捨不得投入的資源,就變成抱怨卻
持續做下去。
通常要等到某個真的不能浪費時間的契機到來才會放手,但是,除
了這樣之外,還有想通而放棄的可能吧?那麼,所謂的想通應該是怎
麼樣呢?
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