2014年12月31日 星期三

NO GAME NO LIFE 遊戲人生 02 遊戲玩家兄妹似乎盯上獸耳女的國家了



  尼特族兼家裡蹲,但是在網路上卻是被奉為都會傳奇的天才玩家兄妹──空與白,兩人被自稱是「神」的少年召喚至『一切都以遊戲決定的世界』,眨眼間就登上人類種的王座,靠著異世界的知識鞏固內政,並且鎖定下一個獵物。

  『東部連合』──世界第三大國.獸人種……也就是獸耳少女的國度。

  「好,就是那個,那個樂園是我的了,我們要去征服獸耳女囉!就是現在!NOW!」

  「面對能夠讀心的對手,要如何進行遊戲呢!冷靜一點啊!!」

  終於開始與異種族之間的遊戲──!! 『最新的神話』人氣幻想小說第二集。


  遊戲的組成粗略的可分成兩大部分,對手以及遊戲本身,故事從不
 同角度切入帶出不同風格,自然形成不一樣的故事,如果將重心放在
 棋手身上的話,描寫重點應該是人心,心理轉折、目標、背負的重量
 之類,這在這本輕小說中卻是被捨棄的部份,除了一開始就表明空白
 兄妹為了遊戲而活外,人物性格也無法走這方向,以人為主要營造高
 低起伏的話,主角要留有成長空間,或者很強的主角外還要留有一個
 華生的角色方便轉換情緒,而空白兄妹一直都很強勢,史蒂芬妮的格
 又太低到近乎寵物,無法作為相襯的低谷,導致維持魄力,卻沒有高
 低之分,勝利也就少了點欣喜。

  而如果是將重心放在遊戲上,那描寫重點是如何將對手壓下以營造
 出氣勢,最簡單的方式就是必勝法,只有主角料敵機先,並且是說明
 後會讓讀者點頭稱是的必勝法,在第二集打了幾場,不過能作為核心
 的該算是與吉普莉爾的文字接龍,見招拆招雖然打得好不燦爛,勝利
 的手段卻比不上之前與史蒂芙一場,以石頭打鳥破局的橋段,比重失
 衡了,導致整集難以抓出一個高潮。

  不過第二、三集才算是完整的故事,第二集後段的鋪陳加上第三集
 後,說不定有耳目一新的感受。

2014年12月29日 星期一

甘城輝煌樂園救世主 動畫感想


  也算個示範,將輕小說改編成動畫的劣勢與因之而產生的優點,不
 用多說,第一個看到的必是篇幅,與因之而生的節奏問題,輕小說的
 販賣單位是本,而電視動畫受限於檔期,基本上是季,依改編者的意
 願而定,但至少塞的下兩本以上的內容,於是起承轉合好幾次,段落
 感過於明顯,不好維持重心,順暢的朝目標前進。

  為了解決這問題,甘城動畫版的改寫由最清楚故事整體的原作者進
 行,主體以小說第一集為主,提供開頭跟結尾外,其他部分則由第二
 集之後的來填塞。

  雖然有想辦法,但這樣的作法,老實說還是解決不了老問題,原本
 小說限定的兩週非常有時間的壓迫感,動畫給的時間拉長後,反而多
 了餘裕,破壞跟人數賽跑的恐懼,而補在其中的短篇,形成單元劇各
 自帶有屬於自己的小主題,也沒專注在搶遊客上,等該結算遊客是否
 有五十萬時,才又轉回最初提出的問題。

  這種改法造成動畫版是前後都很緊張,但中間在打茫,也就是節奏
 還是無法適應動畫。

  至於優點,則是文字圖像化,再搭配聲音帶給觀眾的感動,尤其負
 責的京都動畫對於真人體態轉換為平面的拿捏是頗富盛名的,有二次
 元人物的清靈,又保留接近三次元角色的動感。


  如果動畫跟小說只看過一個版本的話,是推薦再去補齊另一個,可
 以看見對方的優點。

2014年12月26日 星期五

結城友奈是勇者 感想


  關於要成就什麼,所以付出了什麼這件事上,比較傳統的詮釋方式
 是把重心放在努力上,像是朝向甲子園的運動故事,屬於可以靠人力
 完成的勵志走向,隨著相似作品的出現,筆走偏鋒就出現了無法靠人
 力完成的目標,像是世界和平之類,於是出現了萬能願望機,這樣的
 故事重心就放在人心上,有些重口味的,則在故事中多放入陷阱,來
 刺激人性的多重面貌,滿足觀眾。

  這故事算是再走下去的發展類型,從努力變成願望,然後來到了所
 謂的「獻祭」,跟前兩者有相當不同,前兩者主要在兩個面相上,第
 一個是主角跟他的夥伴或敵人,側重在競爭意識上,第二個是主角跟
 目標或是能直達目標的願望機的關係,著重在成長或改變上。

  或許有各種變化型,但主要還是以主角為中心面向不同方向。

  而獻祭則出現了三面關係,接受獻祭的神或團體、作為祭品的無垢
 少女、奉獻出祭品求得心願的人,可以作出三種排列組合,其中需要
 祭品的神跟需要願望成真的人,是被慾望驅趕的人,有趣的是故事選
 擇了少女當做觀眾的視角,更映照出了慾望與人心。

  五位少女,基本上可以分成兩組,對於侍奉神的團體「大赦」多少
 知情的三位,有父母雙亡,為了妹妹而選擇接受大赦幫助的犬吠埼風
 、有家族是大赦的中堅組成,受的教育就是為了神樹大人的三好夏凜
 、有曾為了神樹而戰,卻在今天發覺一點點不對的東鄉美森;至於另
 兩位,思考跟行動跟大赦無太大關係,比較像是為了故事前進而存在
 的,像是支持姊姊的犬吠埼樹,跟終結敵人的結城友奈。

  以前三人為中心帶故事可以有不少衝突出現,不僅對受祭者、獻祭
 者有對比之效,連三人間都有衝突可看,前者的話,東鄉美森那一句
 話「唉,我們家原來這麼有錢啊?」真是充滿惡意,失憶的殘廢美少
 女以及圍繞在她身邊,知情卻不說的家人,再配上大赦的態度,滿滿
 的雞皮疙瘩。


  後者的話,算是故事的三段方向,先是成為勇者為神樹而戰,再來
 是有疑惑時,三人想法與責任衝突,最後是真相揭露時,不同的慌亂
 帶出不同的行動,而引來的玉石俱焚。

  幾個可惜的是,故事的節奏並不是那麼好,前段在跑傳統的魔法少
 女戲碼,還有空來個海邊出遊,主戲上場的時候實在太趕,像是三好
 夏凜孤身對上大軍,連續使出了自殘技,或是東鄉美森不找人商量就
 毅然決然引敵人入關,如果讓五人決裂的衝突放在故事前段的話,讓
 中後半段好好的處理五人的轉折,應該會更好。

  基本上算是人設、音樂、畫面都不錯的作品,如果節奏能更好,可
 以好好說故事的話,相信可以更上一層樓。

  另外,也來談談獻祭,尤其是以「被獻祭」的少女為主角的話,跟
 前兩者比起來有個先天缺陷,那就是如何解決問題,跟目標甲子園不
 同,可以成就,甚至可以放棄,但面對問題的是神樹,少女們無法替
 祂下決定,終究要把問題留給下一棒。