2021年12月28日 星期二

大正處女御伽話 動畫感想


  甜甜蜜蜜的愛情故事,而且甜而不膩。

  整個故事其實有很長一段時間在郎情妾意的狀態,只是,若維持在
 無法往下的感情狀態會讓期待的人反感,過於一致的氛圍多少也讓人
 厭倦,所以作者在調味上的拿捏極為恰當,先是意外受重傷、母親去
 世,家裡又無法成為避風港,自暴自棄在鄉下等死的少年,遇到因為
 是童養媳(姑且稱之)所以決定對這段婚姻忠貞的少女,正向的力量
 將厭世的他拉出黑暗。

  之後,在突如其來的戀情與覺得該死的自我厭惡,兩種情緒中拔河
 的他,藉著與她帶來的光芒所聚集的眾人的接觸,再社會化成功,往
 前踏步追求這段愛情,但這時卻遇到她出意外,於是換我主動伸出手
 去握住她人。

  我退妳進、妳退我進的恰恰讓氣氛不是單調,純粹的愛情也令人祝
 福,是相當不錯的愛情小品。推薦給喜歡甜甜蜜蜜愛情故事的觀眾。


巴哈姆特動畫瘋:大正處女御伽話

2021年12月26日 星期日

緋紅結繫 動畫感想


  姑且跳過劇情吧,它有更值得被關注的基礎問題,那是從遊戲轉換
 到動畫,同一套演出直接適用於不同的媒體時,產生的格格不入。

  從動畫中抓到的兩個特徵「對談」跟「變身殺敵」,前者大概有隊
 員之間的對談,可能談談過去帶出身世、可能談談未來塑造悲劇、可
 能決定等一下我們要去打那個關卡之類,還有跟頭目的對談,可能談
 談過去建立世界觀、可能談談未來帶出頭目的理想、可能決定等一下
 我們要不要拔刀廝殺,再搭配後者的的變身殺敵,想像一下,主角對
 小兵的切瓜斬菜、對頭目的千鈞一髮,再其中插入那些對話,不就是
 很標準的動作遊戲。

  只是低成本動畫作不出無雙的豪邁,也沒有操作主角的投入感,再
 加上過量的對談,只是對談,視聽方面少了視覺的優勢,也沒有動畫
 獨特,可以吸引人的地方。

  身為非玩家的觀眾,很難給予好評。


巴哈姆特動畫瘋:緋紅結繫

2021年12月23日 星期四

世界頂尖的暗殺者轉生為異世界貴族 動畫感想


  料理得很好的速食作品。

  要讓客戶快速進入狀況,那就不能慢慢鋪陳,要用大家都知道的東
 西,像是用到成為套路的故事元素,在這個故事就是異世界轉生、女
 神與勇者與救世、三個老婆之類、而強烈的刺激則提供吸引力去接觸
 司空見慣的東西,包括外在的視聽感受,跟內在想法的暢快,像是擊
 敗強者、解決難題之類。

  但,強效的東西用多了,如果不持續加強,很容易陷入麻痺而不知
 味,但一昧的加強,主角在外輕取敵人、在內左擁右抱,也很容易讓
 作品少了故事性,所以,取平衡是很重要的事。

  以目前的進度算是表現得好,以敵人而言,不僅勇者還是難以測度
 的目標、甚至作為領路人的女神似乎也另有想法,但三次的英雄救美
 也足以展現主角的高度、以拿到的獎勵而言,托高水準的製作團隊之
 賜,當然令人滿意。

  算是不錯的原作跟高水準的改編團隊合作而成的好作品。