2023年12月27日 星期三

屍體如山的死亡遊戲 動畫感想


  有一種針對深度御宅表現自我的負面評價,大概是說其筆下的書有
 太多設定,卻少了點吸引讀者的有趣故事。而這個故事或許可以以這
 裡為起點開始介紹,它的寫法為了避免一開始就展現上述這類惡劣情
 況,作者先有所取捨,只取部分設定,然後以此誕生一名主角展開故
 事,再慢慢拉出設定。

  等累積足夠多讀者後,就開始完善自己的世界,一部分的設定就使
 用一小群的主要角色來帶出,這時候會遇到另一個問題,故事有太多
 主線的另一個稱呼就是沒有主線,大家都在做自己的事,沒有什麼交
 集,讓觀眾有點迷糊了:現在是要幹嘛?,這是故事在進入中期遇到
 的困境,於是誕生了可愛又迷人的反派雪天鴉,作為惹事的愉悅犯讓
 幾個勢力團體碰撞在一起而搞出大事,讓觀眾看得開心。

  基本上就是把中二的濃度稀釋,再稀釋,好迎合觀眾,而瞄準的觀
 眾自然是中二愛好者。


巴哈姆特動畫瘋:屍體如山的死亡遊戲

2023年12月26日 星期二

我們的雨色協議 感想


  在曖昧不明的故事中,比賽是很好的量尺,朝向冠軍的路途上,藉
 由一場場的勝負明確的標示出現在的進度。相對的,它也容易喧賓奪
 主,尤其在收尾的高潮上,越是表現的精采,越是讓觀眾把目光放在
 交手的兩人身上。

  雨色協議到收尾之前有三個比較大的問題:

  「戀兄的妹妹想要更多家人的時光而拒絕復健,越是靠著比賽獎金
   想要換到更好的醫院,妹妹的反抗也就越激烈。」

  「比賽場上的好對手想要主角心無旁騖的專心在比賽場上,想要主
   角擺脫家庭的束縛。」

  「靠著工作獲得自信擺脫罷凌,喜歡工作,但工作與興趣相衝突時
   要如何取捨?」

  這都是千頭萬緒的難題,單一季的動畫難有足夠時間慢慢排除,所
 以導演採用偷雞的方式來處理,也就是第一段說的,打場比賽一次解
 決,這也導致賣點從情感上的糾葛轉移到比賽場上,然而,這也就是
 問題所在,原創的電競遊戲不好看、很簡陋,事實上,在這些煩人的
 問題慢慢被提出之前,故事是先以電競開場,但,大部分的觀眾都被
 這像是外行人的手筆的遊戲嚇退,連一開始都沒有吸引觀眾,才有這
 麼淒慘的觀看數,算是感情與比賽皆不吸引人的作品。


巴哈姆特動畫瘋:我們的雨色協議

2023年12月25日 星期一

世界盡頭的聖騎士 鐵鏽之山的君王 動畫感想


  收尾是我這季動畫番組中最期待的一場對答:您願意將作惡多端的
 邪龍收歸麾下,為牠擔保而成就身為領導者的威名嗎?或者,面對難
 以戰勝的邪龍,以保護同伴的性命為理由而投降嗎?或者,身為輪迴
 女神的使徒,放棄這場戰鬥,下輩子準備好了再上?

  嚴肅的問題以嚴肅的態度回答,守護聖騎士的誓言的行動讓這場戰
 鬥殊勝而莊嚴。

  畢竟有預算的限制,這一季算是馬馬虎虎的過去,如果看了動畫有
 興趣的觀眾,更推薦原著小說。


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