2020年12月31日 星期四

光之戰記 -ZUERST- 感想

 
  真的是相當可惜的一部作品,雖然經費拮据,看仍可看出導演的努
 力與功力,其體現在分鏡上,開頭兩位男主角的你追我跑,帝國軍與
 反抗組織的對抗中,可看出「靜」與「動」是同時發生的,縱使人物
 在對談,觀眾還是可以在螢幕上看到逃跑與追捕,甚至雙方交火時的
 一連串走位與失敗時的下一個備案,相較一些輕小說改編,戰鬥中囉
 哩囉嗦一大堆話,人物都是不動的慘況,所以我蠻懷希望。

  偏偏故事進入中盤之後,遠離危險,逃跑的主角頓失目標,變成了
 RPG似的接任務以帶出世界觀,像是勢力分布與重整,可以合作的
 敵人,不聽人話的怪物之類,甚至還有新的謎團與角色留給遊戲,導
 致故事根本破碎。

  算是,對動畫中的,言語與行動一起發生是怎麼回事?有興趣的觀
 眾,我推薦前面幾集的追逐就好。


巴哈姆特動畫瘋:光之戰記 -ZUERST-

2020年12月30日 星期三

無能力者娜娜 動畫感想

 
  本質是兇案的偵探推理,但在這類型走到死路的情況下,故事決定
 別出心裁的以兇手為視點推動故事,以極有名氣的名偵探柯南跟
 金田一少年事件簿為例,也有以犯罪者為主角的外傳,至於賣點則是
 犯罪者的甘苦談,像是金田一中各種誇張的犯案手法要實現,犯罪者
 要有更勝極限體能王的魄力,看到犯罪者一臉黑的自我吐槽,書外的
 讀者也只能憋笑的掬一把同情的熱淚。

  那麼,相似類型下,這故事的賣點是什麼?(以下有劇情透露)

2020年12月29日 星期二

戰翼的希格德莉法 感想


 
  承第一集的感想,當初是說很有手機遊戲或網頁遊戲的感覺,給限
 制讓現代軍武無法發揮效果,呈現一個美少女駕駛螺旋槳戰鬥機對抗
 每週固定冒出來的不明敵人的舞台,而當故事進入收尾,也直言給美
 少女加護的大神奧丁,就是不明敵人幕後的黑手,因此,當美少女與
 敵人都是我創造的情況下,我們可以稱呼大神奧丁為遊戲製作人。

  那麼,這種(持續營運)而看不到故事終點的遊戲,賣點是什麼呢?

  當是美少女,各式各樣的美少女,讓玩家抽抽的美少女,儘管動畫
 故事受限在單一基地,只有四位,但屬性已經不少可供組合,有黑髮
 和風、金髮洋人、孤僻野狼、溫柔鄰家女孩、狂野大姐頭、懦弱小動
 物、精算軍師、衝動型戰士等等等。

  我個人推駒込阿祖祖。

  算是只適合給喜歡美少女以及螺旋槳戰鬥機的觀眾。


巴哈姆特動畫瘋:戰翼的希格德莉法