2026年1月16日 星期五

靠死亡遊戲混飯吃。 動畫01

 
  這是,要寫無常的意境嗎?

  背景是死亡遊戲,但沒有參賽者與主辦方規則上的較勁,缺少鑽規
 則上漏洞的演出,反倒是規則說什麼就是什麼,能殘留多少人員完全
 看參賽者在舞台上舞得多用力、要說重點是極端環境下人性的展現?
 雖然有為了親近的朋友而放棄她人的舉動,也有面臨刁鑽題目,有人
 自願犧牲的美好情操,但這些演出都被主角「盡量帶著全員通關」在
 人與規則上的妥協,這股意志壓下去了,然而,妥協到最後,被妥協
 的不知道會不會心又不甘,畢竟,性命無常。


巴哈姆特動畫瘋:靠死亡遊戲混飯吃。

2026年1月15日 星期四

貴族轉生~得天眷顧一出生就獲得最強力量~ 動畫01-02


  主題是宮廷鬥爭,這個根本必須奠基於人與人間的交流,才能有下
 一步的劇情發展,加上以宮廷為背景,各種文化的展現可以加重整體
 的華麗感,但,以動畫為媒體,篇幅有先天上的限制,很難有足夠濃
 厚的交流,只是,要說這作品不好嗎?倒也未必,它善加利用哏來轉
 動故事,而解壓縮後的哏有相當程度人的交流以及謎因文化,算是稍
 解困境。

  以前兩集來看,很難簡單的說好或不好。




2026年1月14日 星期三

安逸領主的愉快領地防衛~用生產系魔術將無名村改造成最強要塞都市~ 動畫01

 
  好歡樂的開場,不愧標題有「愉快」兩字,雖然還是套路的異世界
 轉生,但靠著笑臉迎人,讓人放鬆精神於其中,就很漂亮的完成娛樂
 作品的使命。