2009年1月1日 星期四

Ever17時光的羈絆,所謂的經典...


  要先說明一下,這篇感想文並不是針對遊戲本身的心得。畢竟與我
 初接觸這款遊戲已經過了四年多的時光,最初的感動早已不復存在,
 自然也寫不出像樣的感想。合先敘明。

  那...這篇文章到底是要寫什麼?

  起因是日前在翻書的時候看到一個註腳,是有關於「經典」這個名
 詞的解釋...

  因為我懶的照打,所以以下引用出自教育部國語辭典的解釋:

  (1)經書。漢書˙卷七十七˙孫寶傳:「周公上聖,召公大賢。
 尚猶有不相說,著於經典,兩不相損。」晉書˙卷四十六˙李重傳:
 「每大事及疑議,輒參以經典處決,多皆施行。」

  (2)宗教典籍。唐˙白居易˙蘇州重元寺法華院石壁經碑文:「
 佛涅槃後,世界空虛,惟是經典,與眾生俱。」儒林外史˙第二十一
 回:「見桌上擺著一座香爐,一個燈盞,一串念珠,桌上放著些廢殘
 的經典。」

  (3)形容製作美善,可以流傳久遠,成為後世模範。如:「經典
 之作」、「經典名片」。

  其中所謂的經書或者是宗教典籍因為與本文主題無關,所以就直接
 略過。來看第三個解釋,基本上經典就是可為後來之作來立上一個典
 範、模範,可說是後來之作的先河。


  而Ever17時光的羈絆的評價如何,網路上一搜就有大把的評
 論可供參考,而且相信極大部分都是給予正面評價。而以我的評價來
 說,這作品絕對是一個傑作,足以在遊戲史上留名。而在網路上也有
 同好以神作、經典來評論他。

  雖然我不會用神作這麼誇張的名詞來稱呼,但心裡多少也是認同這
 遊戲是足以擔起這評論。但是要以經典論之是否合適?

  Ever17時光的羈絆最為人稱道的是搭配AVG遊戲介面所採
 用的敘述性詭計,以及在劇情上融合了後設觀點加上各式學說理論的
 龐大內容。這些東西有堪稱完美的結合,讓這遊戲獲得超高的評價。

  只是這些東西都並非Ever17時光的羈絆所創。敘述性詭計的
 技法早在之前就已有人使用,後設觀點的出現更早,更不用說借來的
 學說理論。Ever17時光的羈絆似乎少了一點可以作為典範的東
 西,使用經典來稱呼是否有用錯詞之嫌。

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  以上是一個翻書翻到頭昏腦漲的傢伙在沒人陪跨年,只能看著電視
 轉播煙火,09年的第一場夢竟然沒有夢到通過國考,反而夢到在特
 價書展找到一直想入手的小說。在亂七八糟的情況下打出來發洩的東
 西,就...請不要深究了。

  當然。不能免俗的祝大家新年快樂。 ( 0▽0)b☆


2 則留言:

  1. 純回應經典部份。以前跟人討論出了一個簡單結果,其實跟這邊講的差不多就是。我們認為經典起碼要做到一件事情,就是要能對後續同類型作品造成影響。

    比方說機動戰士鋼彈,它開創出機器人動畫的另一個世界;比方說空境跟月姬,現在的現代奇幻類作品,特別是小說與倫game,很容易看到奈須設定的影子;如果真的是涼宮讓了第一人稱吐槽小說大量出現,那就這層意義上來講涼宮也可以稱的上經典,只是這部份個人見少識淺,不敢肯定。

    至於Ever17...沒玩過,不知道(爆
    只是現代的人濫用經典神作這種評價也不是一天兩天的事情了。

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  2. >至於Ever17...沒玩過,不知道(爆

      如果是這樣,那就只有一個建議,趕快忘掉在這邊看見的捏他,這樣在您跟這遊戲接觸時,就不會覺得感動被破壞了。

      超推薦的一款遊戲。

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