或許稱之為初始的設想跟最後的結果有落差,背景是末日之後人力
與資源極為匱乏的時代,尤其設定上是地表已經淪為似雪似海的難以
通行地帶,在科技退化的時代只能以珍貴的獸力或船隻作短距離的移
動,因此,名為軌道樹的各難民團體只能像孤島般靠自己積存的資源
求生,這時候的氛圍應該是如標題般靜謐,但為了故事可以展開,又
加入末日過後生存者掠奪其他人資源的要素,導致氣氛熱鬧異常。
其他還有3D模組化之後,角色的距離感誕生之後,產生的分鏡問
題,像是公主莉莉哈從天膜上下來之後,遇到追捕的敵國士兵,等男
主角卡納這邊糾纏完畢,鏡頭一切,發現莉莉哈跟士兵剛剛都沒有動
作的在一旁看戲,要等到燈光打下來,士兵才準備往莉莉哈身上撲、
或著是,莉莉哈要救身上著火的朋友,於是把珍貴的地圖拿來滅火導
致燒毀,明明妳就在門口,花個一秒先把人從失火的房間往外拖個幾
公尺就可避免,相較傳統的平面繪圖,距離的感受很明顯。或許,第
一段談到的距離感也有這方面的成因。
或是故事路線的問題,這種末世題材不是慢慢走向毀滅,就是從黑
暗期中逐步復甦,以故事命名的方式,頗有英雄之風,該是偏向後者
,沒想到在爭奪資源的同時,就是瘋狂耗費自己的資源,復興的橋段
或許等到電影版才有機會一見。
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