2013年1月10日 星期四

AMNESIA 失憶症 動畫01




  等同觀眾視角的女主角一開始便失去了記憶,甚至連可能有行動紀
 錄的現代隨身利器--手機內容也被洗白,這樣的開頭很適合遊戲,
 玩家跟角色對世界的認識都是一片空白,可以多方嘗試,試出許多的
 可能性、許多的故事,是遊戲的醍醐味。

  但這種開頭放在動畫中卻有點彆扭了,因為觀眾少了玩家的那份自
 由,只能任由導演帶領前進。

幕末義人傳 浪漫 01




  題材是相當傳統的義賊為了被欺壓的百姓對抗貪官的故事,表現手
 法也不若現代千迴百轉追求的意外性,反倒是屬於古典風格的直接,
 帶點魯邦三世的味道。


  倒是人設雖然偏向老派但也加入了現代流行的元素。

2013年1月9日 星期三

Love Live! 動畫01


  面臨學校經營不善,即將結束招生,其中的學生不是紀錄現在與未
 來的點點滴滴,也不是推動理事長與校長等擁有跟經營階層,重新思
 考有無方法面對這樣的困境,而是學生自己拉新生,這樣搞錯定位的
 詭異想法難怪被一票人吐嘈。



  忽略為了故事要展開的不得不,想想以偶像為主體的故事要吸引觀
 眾的話,先天上有很大的麻煩,跟真實存在的偶像比起來,一週只有
 半小時的時間跟「大眾」相處,要怎麼把人變成為了偶像瘋狂的「粉
 絲」,虛擬偶像難度更高。