2015年3月6日 星期五

身為男高中生兼當紅輕小說作家的我,正被年紀比我小且從事聲優工作的女同學掐住脖子 01 Time to Play〈上〉



  我是一名從電擊文庫出道成為作家的高中生。為了寫作休學一年後,我轉學到一間高中,在校內遇見名叫似鳥繪里的女生。

  她是聲優界新人,也有在我的小說改編的動畫中配音。在校內,我們都把自己的工作當成祕密。似鳥在班上很受歡迎,我則很孤單……

  這樣的我們倆只有每逢週四為了動畫配音工作並肩坐在特快車上時,才有機會交談。為了提昇演技,她向我詢問關於作家這行的問題。當我在回答問題的過程中――

  事情怎麼會變成這樣?

  這是我最後終於失去意識前所發生的事,也是個宛如走馬燈的故事。


  秘密,似糖如蜜。

  擁有共同的秘密這件事可以輕易的區隔出兩群人,不知情的人以及
 因為共有而產生同伴意識的人,高中生輕小說作家以及高中生聲優因
 為同一件工作而必須在同樣的上課時間請假,正常的上課時間卻是男
 與女一同搭車上京,有著引人遐想的甜甜淡淡氛圍。

  輕小說作家跟聲優這兩項工作都是瞞著同學進行,在這年齡畢竟是
 很少見的例外,於是形成了神祕感,是什麼原因導致的呢?

  男主角已經跟她還有讀者們說明了,至於她的過去不僅他,相信讀
 者也很有興趣,如同蜜一樣吸引人。

  而除了漂亮的氣氛外,故事的另一個重點在於輕小說作家的心路歷
 程,以此為核心,對於作品、對於比賽、對於出版社、對於讀者有著
 作者許多年累積下來的經驗跟想法,藉由書中角色發聲,有志作家的
 讀者,甚至已經有著創作者身分的讀者,可以參照。

  或許,單純的讀者也有偷窺到專業人士秘密的愉快。

  算是在兩種讀者間平衡抓很好的故事,就算對於男主角的甘苦談不
 感興趣,也可以享受到同伴間的愉快氣息。

2015年3月3日 星期二

羅姆尼亞帝國興亡記 Ⅰ 翔翼猛虎



  羅姆尼亞帝國的「傻瓜皇子」薩法卡爾接到皇帝的敕命,被派任至邊境擔任長官。

  為爭奪下屆皇帝寶座,宮廷裡充滿了政治鬥爭與各種陰謀,此時被驅逐下放,人人都認為他注定被埋沒在歷史的陰影裡。然而某天──

  「帝都派快馬傳信!情勢已刻不容緩!」傳令兵帶來撼動世界帝國命運的情報。

  「今後帝國勢必會動盪不安,必須要阻止這狀況才行。」相信薩法卡爾才幹的盟友們也挺身而出。

  「真想看一看這條旅程的終點,以及這場戰役-─」薩法卡爾究竟是「傻瓜皇子」抑或是「稀世英雄」?

  被野放的翔翼猛虎大大翻轉帝國命運的興亡記,即將開幕!


  並不算是很吸引人的開頭。

  以建立帝國和即將分裂的帝國再度統一的父子跟讀者打招呼,起頭
 的大戰是父親建立帝國的關鍵所在,然而這場打的並不精采,要有旗
 鼓相當的對手才能激發出燦爛、傳頌千古的一戰,偏偏對手的描寫是
 極差的,並不止是無能或愚昧的地步,而是對手缺乏「主動」,只隨
 著皇帝的攻擊被動反應,像這樣宛如沙包的對手自然不可能有什麼引
 人入勝的地方。

  所以在戰術面的故事應該是不用期待的。

  而在兒子的部份,擁有傻瓜的稱號,只是第一人稱帶入很明顯的可
 以知道主角乃可與其父並稱的強者,甚至在接下來的故事中透過許多
 人的稱讚也可知主角被寄予厚望,如果能把讀者視野放在其他人身上
 的話,他是否真是傻瓜?關鍵時刻這賭注可作為劇情高潮,偏偏讀者
 一清二楚真相如何,就少了轉折引起的刺激。

  可能故事的高潮迭起也無法期待。

  不過,說到舞阪洸,給他的好評價是在夥伴的相處上,這次故事人
 物的組成可以說是後宮,人物性格基本上不脫輕小說中常見的屬性組
 合排列,但處於中心的男主角由於是皇子身分,先天高人一等,本身
 又是頭腦清楚的人物,可以適時且有效介入,引開或中斷紛爭,讓團
 體維持前進的朝氣,不會讓人有鬼打牆的不滿、痛恨,有不錯的水準。

  雖然不算有令人驚訝的部分可以吸引新讀者,但喜歡舞阪洸的老讀
 者依然可以一觀。

2015年3月1日 星期日

魔法工學師 01



  在這個世界上,只有一名魔法工學師存在。被選上當繼承人的就是主角二堂仁。但是他轉生過去的研究所中雖然有著豐富的資材,卻完全沒有食物。即使能夠修復尋找繼承人找了一千年的自動人偶,仁也不可能填滿自己的肚子。

  沒多久以後,仁就試著使用轉移門外出,卻因為轉移門失控被彈到陌生的土地,一個叫作凱納村的農村。暫時定居在地的仁,接二連三發明了不少東西。

  另一方面,覺醒的自動人偶主動投身於轉移門之中,展開尋找主人的旅程。仁與自動人偶會在什麼情況下再度碰面?工藝系漫遊記開工!

      ★日本網路點閱數達到4,000萬人次的人氣作!!
  ★大量製作道具,不可思議的工藝系漫遊記,體會不一樣的旅程滋味!


  完成工作這個階段伴隨著許多回報,不同事件收穫或許不一定,但
 最簡單可以想像為薪水,而這些回報可以讓我們作很多事,逐步豐富
 人生,往下一高度走去,就算不侷限在現實,遊戲中不斷作業,收集
 到足夠材料後,換取到更好的裝備,就可以到下一難度去,也就是要
 有成就達成才能讓人甘心於枯燥無味的工作中。

  故事中讓穿越者一直把我們熟知的工具帶到異世界,但缺乏將工作
 轉換為對價報酬,然後再拿成果往下一階段的故事的描寫,不斷重複
 的作業就如流水帳般的平淡,跟小說要有故事趣味是相衝突的。

  加上不斷提到將高級材料用在一般用途,還有自豪的地球工藝,反
 而透露出一股自卑感,就故事氣氛來說也不佳。