2018年7月2日 星期一

輕羽飛揚 動畫01


  接觸的少年運動漫畫中,最王道的典型應該是主角被伯樂挖掘出千
 里馬的資質,然後努力的與同伴揮灑汗水,伴隨著成長直到冠軍,不
 過,第一集中,努力到走火入魔,不討人喜的學姊,與輕易放棄羽球
 的曾經的勝利者,總覺得是努力與天賦的激戰。


  另外,過場的網球社也有類似的組合,多方比較之下,或許是天賦
 痛打努力的展開。

2018年7月1日 星期日

刀劍神域外傳Gun Gale Online 動畫感想


  改編動畫與原著小說的相較,很能夠呈現出畫面與文字各自擅長的
 地方。

  文字的優勢在於讀者無拘無束的想像,甚至超出作者的本意而有更
 多的趣味,不過,這個故事的主題是在限制場地的槍戰,不論是各個
 地形的想像,還是各團隊的移動路徑,都很要求讀者腦內的空間建構
 能力,兼且無法自由想像,完全只能跟著作者走,另一方面,也要求
 讀者對於槍械有著相當的知識,功能、外型,甚至槍聲作為點綴,因
 此,對於能力不夠的讀者來說,或多或少少了樂趣,然而,動畫改編
 省卻了這許多的麻煩,上述的一切只需要製作者的努力,觀眾可以很
 直接的觀賞到,這是屬於動畫的優勢。



  (像是對話,觀眾可以直接聆聽到賦予靈魂的聲音,而不用跟讀者
 一樣去想像。)

  而動畫的劣勢則在於篇幅,尤其在總集篇之後,製作時間的不足不
 僅讓動畫改編的取捨上不夠完美,甚至使人猜測是否少了一話的改編
 空間讓篇幅更為緊繃,像是第二屆比賽時,隊伍PM4的四名傭兵在
 Pitohui受重傷爭取時間回復之際,表明要為兩位犧牲,照理說,要先
 有帥氣的演出再犧牲才合理,沒想到時間不夠,只好請這四位騎士直
 接去死,實在值得為他們掬一把同情的眼淚,相較之下,小說篇幅可
 以運用的彈性就大多了。

  不過,總的來說,畢竟主題是槍戰,這種刺激的暴力還是視覺的接
 收比較適合,基於製作方面的問題,雖然有點開高走低,但我仍然推
 薦這個動畫版。

2018年6月30日 星期六

Caligula 動畫感想


  開頭利用發狂的路人以及存在範圍有限制的都市,很快的帶出人物
 生活、上學、休閒的世界是非現實的存在的,而利用這個架構,也就
 是虛擬世界莫比烏斯是讓使用者逃避現實痛苦的樂園,再輔以對立的
 ,也就是主角等人所屬的回家社,可以判斷出,整個故事走向是讓這
 些遺忘現實的人可以大聲說出自己的痛苦,並成長到可以面對它,最
 終找到回家的路。

  而基本上,故事也差不多是這樣的演出,或許可以給個不過不失的
 評價,喜歡說教情節好激發正向能量的觀眾可以試試。

  不過,以上只是沒接觸過原作遊戲,直接看動畫的觀眾的感想,有
 先遊戲後動畫的同好指出,動畫藉由打掉重練的方式重構故事,給玩
 家享受原作故事不足、可以更好的部份,像是動畫最後,主角向μ開槍
 呈現了擊殺偶像的意涵,是遊戲思想之一轉由不同的角色表達給讀者。


  或許在遊戲已經在玩家心中建立完成人物形象後,再藉由其他媒體
 讓他們做更多事可以更豐滿靈魂,算是玩家兼觀眾跟單純觀眾間不同
 的想法。