2020年10月2日 星期五

鋼彈創鬥者 潛網大戰 感想


  先說結論,60分。

  大概可以分成兩個部分來說,首先是鋼普拉決鬥,相較於系列首作
 戰鬥傷害會反饋至模型身上,而有壞掉再組再上的模型趣味,第三作
 的氣氛更像是幾年前流行的全潛入式網路遊戲,捏出玩家角色再搭配
 掃描後建模的鋼彈,畢竟流行是一陣一陣的,這樣的設定應當更符合
 當時的觀眾的胃口,但對我這個喜歡第一作的人而言,很沒有鋼普拉
 的趣味。
(故事中不喜歡GBD系統的玩家,自嘲「跟不上時代的人的末路」。)

  再來則是故事方面,天命之子從出道時就受到各路強者的關懷與傳
 功,終於在於眾強者一同出團打怪時成長茁壯,最後為了守護心愛的
 人與學長翻臉,在夥伴的協力下跟強者們激戰後,終於抱得美人歸。
 是很王道的少年故事,就是少了點意料之外。

2020年10月1日 星期四

富豪刑警 Balance: UNLIMITED 感想


  顧名思義,在故事中催化結局的是金錢的力量,大概是這樣的:近
 乎無限的金錢可以不留後患的善後,所以毫無顧忌的去做,像是趕時
 間,所以直接輾過前面動彈不得的車陣、金錢可以買到很多東西,尤
 其賣家是基於金錢的犯罪,兩相權衡之下,出賣真相可以獲得更多、
 或者是,對於有錢人的某種想像,各種打擊犯罪的超科技等等。
  這故事可以分成前後兩種風格,前者以短篇帶出個角色性格,並加
 深角色間的羈絆,由於各話篇幅不長,以金錢的力量加快辦案時間好
 騰出篇幅給角色表演,加上各角色都是放飛自我被流放邊疆的怪人,
 這樣的誇張風格倒可以搏君一笑。
  但到了後期,風格轉為懸疑動作片,黑幕疑似是主角神戶大助家更
 高層的人,許多超科技被更高權限取消,只好肉身上場,而且逝去的
 人影響著活著的人,恩怨情仇籠罩在兩位主角身上,這樣的架構更傾
 向正常的警匪片,而非前期超脫眾人的富豪刑警,偏偏前期誇張不細
 緻的說故事風格還留存,導致追求真相的過程宛如兒戲,實在是不討
 好。


巴哈姆特動畫瘋:富豪刑警 Balance: UNLIMITED

2020年9月30日 星期三

高校之神 動畫感想

  也是取捨得好而拉攏特定的觀眾。從前面來看,不管是三名主角的
 集結,還是世界觀下各勢力的合縱連橫,都展開的很生硬,所以劇組
 就將焦點放在武戲上,文戲只用最短篇幅帶過就好,就像上圖。

  而本故事的武打是屬於肢體交接的,如果看膩廉價的大光炮互相轟
 擊,這裡有力道的「對打」不妨一試。


巴哈姆特動畫瘋:高校之神