2020年10月4日 星期日

魔女之旅 動畫01

 
  不知是原著小說就有的行文風格?還是改編動畫後,受限於篇幅而
 砍掉些內容?總之,動畫第一集有種對話牛頭不對馬嘴,或是言語與
 行為間有所落差的格格不入感。

  像是這一幕,老師驚訝學生為什麼被打到哭出來?剛剛就是妳不給
 學生思考時間,直接用山崩、雷殛、破壞死光打過來,不哭出來才奇
 怪吧。


巴哈姆特動畫瘋:魔女之旅

我立於百萬生命之上 動畫01


  穿越至遊戲的第一集,感想是很不細緻,像是在怪物面前示範不具
 殺傷力、不具壓制力的魔法,偏偏哥布林就呆呆的一動也不動作為目
 標,這不是風險高的死亡遊戲嗎?

  像是男主角自願守夜,竟然自顧自的擅離職守,等露營地起火才發
 現大事不妙,兩個夥伴被怪物襲擊已經重傷瀕危了,他不是被設定為
 資深(其他的)遊戲玩家嗎?

  像是故事依據GM發的任務強制推動,這是減少鋪陳而快速進入主
 線的寫法,但搭配第一集的狀況,有種編劇不會帶故事,於是本尊降
 臨故事中,強制故事往前的感覺。


巴哈姆特動畫瘋:我立於百萬生命之上

2020年10月3日 星期六

GIBIATE 獵魔武士 感想


  先說結論,很糟。

  常見的喪屍故事有兩個特徵,首先是內有社會秩序崩壞,外有喪屍
 伺機奪命的高壓狀態,此時倖存者的合作、對抗有很好表現舞台,這
 是優點;另一個則是社會毀滅,不論是拯救世界或是逃離淪陷區都不
 好寫,很難比人與人間的衝突更有張力,這是缺點。

  這故事還有一個自己的特點,那是喪屍是怪獸,照設定來說,應該
 可以期待武戲。

  然而,獵魔武士在這三方面都極差,第一個,不知編劇為什麼不寫
 現在的故事,而寫同伴集結前的小故事?相較現在內憂外患的緊張局
 勢,以前的個人生活實在過於溫吞、而本來就很難寫的第二個,更是
 直接放棄,不論拯救世界或是逃離淪陷區都辦不到,結尾只能繼續逃
 難、而第三個,或許受限於經費,武戲看起來沒比靜畫好多少。

  唉,我竟然因為天野喜孝的人設而堅持下去。

巴哈姆特動畫瘋:GIBIATE 獵魔武士