2020年3月23日 星期一

Fate/Grand Order - 絕對魔獸戰線巴比倫尼亞 - 動畫感想


  雖未臻完美,但仍是水準之上的佳作,尤其是收尾的終戰,盡顯資
 本主義的力量,絕對令觀眾大呼過癮。


  而未臻完美的部分,不同的觀眾有不同的評斷,我個人注意到的部
 份是遊戲轉動畫間所產生的格格不入,大致有二,首先是遊戲為了延
 長玩家的破關時間,而形成的特定模式,也就是由NPC發各種任務
 給玩家,這也有變形,像是頭目用一般方法是打不倒、殺不死的,只
 能用特殊道具才能通關,而為了進入下一關,只好世界各地解任務拿
 道具,這在遊戲時,或許提供玩家追求更高完成度的挑戰,但依劇情
 言,多少覺得不順暢,到處亂竄。

  另一個則是賣角色的抽卡遊戲轉換到動畫的問題,要玩家花錢就要
 讓玩家有動力,或許技能強力、或許劇情動人,而媒體轉為動畫後當
 然就後者盡量呈現,讓觀眾/玩家跟角色互動以塑造特定氛圍,但,
 或許是篇幅拿去開世界地圖,加上大量角色登場產生的排擠關係,導
 致明明初識不久,卻有種突然之間,你們就熟到可以這樣互動的疑惑?

  當然,我承認多少是挑骨頭,這絕對是值得花時間一看的佳作。


巴哈姆特動畫瘋:Fate/Grand Order - 絕對魔獸戰線巴比倫尼亞 -

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